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第257章 伊老师开课啦(5/6)

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只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的身上找到答案。


因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃出生天》,这款游戏那就是完美无缺的,无需改动的。


而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。


有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?”


五张地图的设计最多也就十五分钟。


“no。”伊森摇头。


在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。


“那是游戏的设计和电影的剧情还是有着一定的出入吗?”


特里普·霍金斯其实并没有完全按照剧本来。


就比如说,第二关通道里的boss,那就是他自创的。


可这——


也不是伊森想要说的。


“no。”他笑着摇头。


“那是因为游戏最后以失败结尾了吗?”


甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。


民众花了时间金钱后,想要看到的只有成功。


没办法,生活够苦了,结果花了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗!


“不,我想说的也不是这个。”


伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。”


“玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要操控卢克·天行者杀回来。”


“而玩了卢克·天行者的玩家则一定想要知道,汉·索罗那个狡猾到了极点的人是如何被抓住的,所以他们也会向前玩。”


“在这种情况下,单一游戏的失败那就是优秀的设定。”


这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。


当老板都说他的想法优秀时,那他的设定就一定是优秀的。


毕竟,这个世界上没人比老板更懂游戏了。


而同时,他也更紧张了。


当身边同事的猜测全都不对后……


那这个方案又是哪里出了问题呢?


“老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。”


特里普·霍金斯憋不住了。


打趣的话语惹得伊森笑眯了眼,“没那么夸张。”他说道:“我说的问题,其实和游戏的结局有着一定的关系。”
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