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第257章 伊老师开课啦(6/6)

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游戏的魅力!那才是设计师存在的最大意义!而之后,如何超越自我?如何挑战极限?”


“那都是玩家自己的事情1


没错,在听到特里普·霍金斯介绍第一个boss时,伊森便觉得这款游戏设计的可能有些偏难,而这,其实是不符合电子游戏的创作理念的。


这个论点如果放在未来,那可能会引起一堆人的驳斥。


因为魂系列卖的很好。


《只狼》的销量破了千万。


《老头环》甚至跑到了两千万。


但——


这个世界上有几款《只狼》?几款《老头环》?


卖的更多的,那都是易于上手难以精通的游戏。


就拿《双人成行》来说,当这款游戏最大的配置是一个能陪你一起玩的朋友时,它依旧卖到了一千万份。


这靠的不仅仅是游戏好玩,更是因为易于上手。


除非是真正的手残。


除非是真的对游戏不感兴趣。


不然你身旁的女友是一定能陪你玩到通关的。


作为面向大众的消费级娱乐商品,照顾大众感受那才是最关键的事情,如果一种操作只能用言语描述无法用双手实现,那——


不好意思,大众一定会用脚投票。


所以,在使用《星球大战》这种国民级的ip时……


让更多的人通关,那才是制作的核心。


至于说大众难度的游戏可能无法满足所有玩家的需求?


噢——


这个就是在瞎扯淡了。


只要游戏好玩,那玩家便可以想尽一切办法自行提高游戏的难度!


只要游戏的受众面够广,虚荣心这种东西就会让玩家自行添加规则!


就比如说,一命通关!


再比如说,通关竞速!


只要受众面够广,你就不用担心玩家无法追求自我!


当此事实被伊森尽数道出后——


现场众人的脸上全都浮现了明悟。


“老板,我明白了。”


抱着策划案的特里普·霍金斯承诺道:“我会在接下来的工作中削减各个关卡的难度的,至于第一关的激光——”


“我个人觉得,去掉或许更合适。”


特里普·霍金斯的语气里充满了不舍。


毕竟,亲手阉割自己的作品那就是人世间最大的残忍。而比这个更残忍的,则是自己的创意没有问题,但他不符合市场的要求。


伊森能 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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