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,因为达斯·维达先到一步的缘故,所以地图上也有很多地堡,其表现方式和《星空》一致。
第四关的boss则是两名人类,那是被达斯·维达在汉·索罗逃脱之后发布的星际追杀令吸引而来的赏金猎人,其中一个肉身强悍,另一个则是枪法精准,他们会以远近结合的方式配合着攻击玩家。
而这,也是整个游戏中最难的关卡。
因为在打完第四关后,第五关便是黑暗尊主达斯·维达亲自下场,在特里普·霍金斯的设计里,这将是一场玩家必败的战斗。
俗称剧情杀。
这一关里的玩家无限血量,只要击中达斯·维达三十次便能进入剧情,达斯·维达将拿出真正的实力,将汉·索罗封冻在水晶之中。
而在这个过程里,达斯·维达会挥舞着光剑戏耍汉·索罗,按照特里普·霍金斯他们的构思,这一关主要展现的,那就是达斯·维达的强大。他想要的,那就是透过屏幕,让玩家感受到那股来自黑暗尊主的压迫感……
“老板,我已经讲完了。”
当特里普·霍金斯放下手中的设计稿,一脸忐忑的望向伊森后,自会议开始时便没有吭过声的伊森笑了起来,“okay,不要紧张。”
“你讲的很棒,所以我想先听听另一个组的想法。”
由于有两款游戏要做,所以命运游戏的研发部便自行的两两分组。
而随着伊森的扫视,负责做卢克·天行者游戏的团队顿时就大眼瞪小眼的面面相觑起来,因为此刻的他们并不知道该如何评价这款游戏。
之前,在特里普·霍金斯讲述时,他们就已经表露出了欢喜,但他们的每一次惊叹都没有激起伊森的回应。
这一事实让他们有些摸不清伊森的态度。
而在伊森发现,自己的员工有尴尬后,他顿时就摆起了手,示意他们不要紧张,“你们想说什么就说什么。”
“这又不是考试,而且也不扣钱。”
赤果果的话语让现场众人笑了几声,见老板的话语不似作假后,有人便带头发言,说出了想法,“老板,我觉得特里普他们设计的很棒。” “他们在保证游戏性的同时,完美的还原了剧本里的描述。”
“这一定会让《星球大战》的粉丝十分的开心。”
“对。”另一个人点头说道:“让我眼睛一亮的,是第三关的追击,也就是地图自动刷新,这种模式会让玩家有一种身临其境的无助感。”
“之前,玩家可能会觉得自己是在屏幕之外玩游戏,但现在,玩家们一定会觉得,自己就是汉·索罗,正在被追杀。”
“还有还有,我觉得第二关的镜像做的也不错。”其他人也来了兴致,道:“特里普的镜像设计会让玩家以为我们把角色做的十分的完整。”
“因为之前,玩 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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