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?不就多花三倍的时间罢了嘛。”-
不止三倍,举个例子。活力型的技能获得方式是以交到的朋友数量来计算的。再怎么有交友天赋,也会因为地域和时间上的限制,朋友数量会逐渐达到一个饱和点。活力型的人可以在技能成长期间,快速习得活力系的技能,进而加速技能点数的获得速度,而且同时间扩建更大的朋友圈子。而百变型的却没这种速度,往往不能在限定的时间或地点里,充分发挥交友的技能-
另外,选择重点成长之后,点数在其他的类型系虽然有需求多寡的差别,但点数还是一样通用的,你所获得的点数可以用来提升任何一个系的技能。可是百变型的,五个类型系的优势技能需要五种各自的获取方法。交友获得的活力点数不能用在可爱系的优势技能上。当然自由优势技能除外。这导致了百变型的人在点数获取的拿捏要考量的比别人还多。
嗯……我继续沉思……
慢慢的一个想法成型了
活力系技能
活力 10
健康 10
朝气 5(10)
气质系技能
气质 10
智慧 10
可爱系技能
可爱 5
娇嫩 5
嗯,暂时这样吧。六十点分配完毕。
然后依然坚持了,我选百变型。
系统似乎没见过这种分配方式。
没重点成长就算了,连点选的技能也没重点倾向。
然后一个性感点数都没投资……刚刚明明还动心了的说……
这时,系统主动的角色也出来了。样子看起来是一名女大学生,没在外貌下花太多点数,所以样貌看起来还算蛮平凡-
女大学生,家庭富裕,成绩优异,活跃参加各种活动,频频获得模范生奖。
“不错,和我设计的差不了多少。”我挺满意-
你设计的?
“刚刚你说依据技能分配来安排角色背景的嘛。朝气,可爱,娇嫩都有 5,表示角色年龄不会太高。而活力和气质的前两个根基技能双满的情况下,生成一个社团活动和课业成绩都特优的角色是合情合理吧。模范生不会无端端变出来的,有素质的家庭背景往往就是培养模范生的最好温床。”-
花这些点数就是为了设计角色背景?
“那是,虽说未来是有自己的努力创造的,但拥有一个好的背景也是必要的。”……这样……关于角色的描述还有什么要补充的吗?
"咦?我还可以自己更改?那我设计这个角色不是自找麻烦吗……“-
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