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&esp;&esp;【没有策划玩家跪得下去吗?不可能的[愤怒]没有策划玩家跪得下去吗?不可能的[愤怒]没有策划玩家跪得下去吗?不可能的[愤怒]】
&esp;&esp;虽然嘴上毫不留情,但玩家内心深处,对策划存在着一种信任,一种策划打了人,必然会大肆赔偿,将产能狠狠甩在玩家脸上的信任。
&esp;&esp;策划可能不活,但绝不会没活。限定池结束时,内测也将告一段落。难道《神回》会安安静静地结束,一点都不作妖吗?得了吧,大家会很失望的[可怜]。
&esp;&esp;显然,无论是爱,是恨,这些人的注意力已经牢牢地放在了策划身上。见神啊见神,这次你的见已经有了,神又在哪呢?
&esp;&esp;关于“玩家”一词的讨论,在社区里逐渐有了热度,连带着司芜本人也刷到了相关分析帖。她对玩家的警觉略感诧异,又觉得后者的关注理所应当,十分合理。用游戏活动的剧情来说,这纸“卖身契”,玩家已经默认了,还不允许他们多想一点吗?
&esp;&esp;不过司芜也不是什么坏蛋,某种程度上她很追求公平。自己不玩弱智游戏,于是做游戏的时候也没想着朝这方面努力;自己饱受抽卡的困扰,那么玩家也得尝尝类似的滋味。
&esp;&esp;因此,如果司芜想到什么趣味的点子,也不吝惜分享给玩家。她保证这次是好事。
&esp;&esp;于是在《神回》内测即将结束的时候,《神回》公测的宣发一夕间铺遍各大软件。无论这些软件用于社交、购物、视频还是其他功能,只要有广告位,就会出现《神回》的身影。连各大地铁广告位和城市大屏,也成了厂商的宣发阵地。
&esp;&esp;宣传的内容,则是半月前首曝pv里的“灵气复苏版千里江山图”。制作组并没有将整张大图放进广告,而是在各个软件上投放不同片段,展现局部的奇异和精怪。
&esp;&esp;有的片段风平浪静,只有一片摇动的菜叶,单独来看,看不出广告商的任何用意;但如果用户打开了另一个软件,并且恰好,两个软件播放的广告描绘着相邻的场景,用户就能看到几根萝卜精怪蹑手蹑脚离开。
&esp;&esp;中途萝卜们看了镜头之外一眼,立马钻入土里,画面里只剩下几根萝卜叶在地上招摇,赫然就是其他片段里平平无奇的菜叶。
&esp;&esp;大部分广告只描绘这些碎片的场景, 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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