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第162章 《神回》 就是玩得这(3/5)

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跳槽。

&esp;&esp;此公司有多新呢,林雪查了一下,它没有任何前身或者大厂注资,更别提从业经历。甚至于,此公司还是海外主体,并且在国内成立了壳子公司,层层包装下,实在让人看不清水到底有多深。因此,哪怕薪资开得再不错,林雪都有些犹豫。

&esp;&esp;不过很快,她就不用纠结了——因为整个工作室都被对方公司收购,打散重组!

&esp;&esp;从整个工作室被收购,到打散重组进入新组新办公地点,再到拿到任务开工,前前后后加起来不超过一星期。连重组都进行得如此迅速高效,能够想象后续的工作节奏。

&esp;&esp;果不其然,由于开始新项目,整个工作组的日常任务量很重,但双休和涨薪又大大弥补这一点。

&esp;&esp;根据组长散布的小道消息,大老板的理念似乎是“快乐做游戏”。初听此言,林雪的心情很微妙,不过工资确实是快乐的,那她没有意见了。

&esp;&esp;至于林雪具体的工作内容,按照组长的意思是:“我们要设计一套玩得深,玩得久的机制,让玩家有琢磨作战方式的空间和乐趣。通过适度的策略施压,自然而然地唤醒玩家对于扩充角色池广度,以及深化练度的内在需求,为中期的留存打下坚实基础。”

&esp;&esp;翻译成人话呢,就是又肝又虐。这种游戏,林雪是玩过的,这种思路的策划,她之前更是见过。大概天下的乌鸦一般黑吧,林雪没有多想,而是丝滑地接受了任务。在资本的钞票下,她只能对过去同一“阶层”的人下狠手了!

&esp;&esp;除了林雪之外,无数大大小小的游戏人,乃至公司都经历一番震荡,不过散在全球,又只是海洋之间的小小波澜,没有引起太大关注。

&esp;&esp;这些碎片化的模块组合起来并不复杂,毕竟有司芜的恨在供能,系统更是二十四小时无休的牛马。这段时间里,真正需要司芜费心的部分,是决定做一个什么样的游戏,有一些什么样的角色,以及讲述一个什么样的故事。

&esp;&esp;一般来说,为了让玩家愿意掏出时间和金钱,游戏的核心内容需要经过官方的市场调研,挖掘用户深层偏好。然而司芜做的是二般游戏,运营目标和正常游戏并不一致,流程和环节也很颠倒。

&esp;&esp;“我们用户目标是《神诞之日》的玩家。”司芜开门见山。为了更好地偷家,她的第一反应就是,自己也来搞古风和神话!

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