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第119章 《日本恐怖游戏》 网红风空堂(2/3)

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&esp;&esp;与此同时,恐怖游戏很容易让观众代入沉浸进去,研究起剧情里的各种信息和细节,被创作者调动情绪。毕竟在恐怖游戏里,主角遭受挫折是很合理的,主角反杀是让人心潮澎湃的,主角的成长更是能够引起许多人的共鸣。

&esp;&esp;在引入“语音互动”作为核心玩法的时候,司芜还有一点自己的小心思:其他的恐怖游戏没有我游互动感强,互动感强的游戏,又没有我游恐怖,只要把领域不断细分,她就能在某一赛道里荣登榜首!

&esp;&esp;基于上述理念,司芜做出了《日本恐怖游戏》,并且创造了百合子这一角色。

&esp;&esp;百合子的性格为剧情服务。她爱好幻想——设计了许多怪谈oc;对朋友忠诚——知道朋友卷入自己的怪谈世界后,决定就算牺牲自己,都要把对方救出来;善于改正错误——不仅承担了自己创造怪谈世界的责任,而且随着言灵教学的深入,她开始主动地创造怪谈,用魔法打败魔法。

&esp;&esp;一轮游戏下来,主角和玩家的成就感都巨大,从前期念词磕磕绊绊,声音发抖,再到后期言出法随,谈笑间怪谈灰飞烟灭,进化程度堪比地球人成为三体人。司芜敢打包票,这么爽的剧情,就算在勇者斗恶龙的故事里也不多见。

&esp;&esp;而语音互动游戏,又让无数“游戏大神”和新人小白站在了同一赛道,弥补了技术党不能被npc殴打的遗憾,观众也能因此获得乐子。到头来,主播爽了,观众爽了,还不快快把信任送来?!

&esp;&esp;如果听到了司芜这系列的心理活动,她的老熟人真的要骂了:什么,你竟然想着让观众快乐,让主播爽?那之前的玩家算什么?45,你的理想还长存吗?

&esp;&esp;司芜只能说,这是一个很尴尬的问题。小众游戏尤其需要风评积累和熟人安利,主播网红的宣传更是不可错过的一环。她的意思是,为了用差游戏背刺玩家,策划需要让更多玩家愿意安利这款游戏,那么策划就得精进游戏质量,所以她要做个好游戏。

&esp;&esp;这一套思路绕下来,策划本人也 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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