繁体
祖母往事》就这么用沉没成本,吊着所有追求好结局的玩家。
&esp;&esp;于是《祖母往事》的制作者是被骂得最狠的,《祖母往事》的玩家付费意愿是最高的。玩家们玩到后期,计较的不是“我到底能不能打出好结局”,而是“我到底还能打出几个结局”。
&esp;&esp;《祖母往事》因此诞生玩家笑话:《祖母》的玩家最怕就是好几天没花钱,这代表着他们好几天没有进度!
&esp;&esp;玩家们肯定要问了——这样的游戏真的有人愿意玩吗?这种游戏有好结局吗?
&esp;&esp;要解答这个问题,就不得不提米兰游戏周发生的一件事了。此游是意大利的舶来品,在中国玩家受苦前,意大利玩家就被折磨得够呛。
&esp;&esp;意大利人首先察觉,祖母的往事就是因为各种倒霉剧情,被女儿牵连死。这触发了他们的怒火,并且表示绝对不会给这种毫无希望的游戏花钱。
&esp;&esp;于是清高的游戏制作者也怒了,表示你们根本不懂什么是家庭。家庭不仅分享荣誉,还共同承受罪孽,但你们只想享福,却不接受因为家庭而受苦。我受够你们了,我要将这个游戏放入手机中,并且让另一个注重家庭的民族玩!他们有株连九族的传统,肯定能理解我的艺术!
&esp;&esp;怕吓到中国人,游戏工作室还表示会为游戏增加全员幸存的结局。相应的,还会多几个全员死绝的剧情。
&esp;&esp;或许是因为伟大的国际游戏人45为大家开了个好头,其他游戏工作者也放飞自我了,可以不活,但不能不整活。瞧瞧这说的是什么话,不仅意大利人要疯了,中国人也表示不至于此。在我们中国,株连九族也是很要命的事。
&esp;&esp;但老实说,2026年,“财富密码”效应还是没过的。在游戏开篇,就有公告表示我们是外国游戏,我们为中国专门做了几个专属剧情。有朝一日,中国玩家被外国制作者“讨好”,还成了赛博升堂的判官,也是很爽的。
&esp;&esp;不吃瓜的人,不知道游戏里有多少惨状,敢玩;吃瓜的人,知道中国人有“特权”,也敢玩。再加上《巨像》广告位的加持,《祖母》在中国有了第一波受众。
&esp;&esp;但真玩上去,中国玩家说,我们支持意大利玩家谴责的一切,意大利玩家对制作组的“问候”都有道理,我们这边再接再厉,争取让问候语翻一番——制作者真的有在讨好我们吗?我be剧情都看得没脾气了。这都叫讨 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.fulishuwu.net