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&esp;&esp;【战场紧急,我来不及教你更多东西了】游戏里,对面的机甲说道:【但你的副驾驶永远与你同在,链接它的神经,借用它的算力,奔赴这片战场。为了人类!】
&esp;&esp;薇瑟暂且不思考这场战争的动机是什么,敌人是什么,什么叫“为了人类”。因为音响里传来一道机械又空灵的声音:
&esp;&esp;【驾驶员你好,人工智能“系统”为你服务。今日天气晴,气温9至14度,适合作战,我将与你全程保持链接提供支援,请放心将你的后背交给我。】
&esp;&esp;画面此时微微偏向右侧。形如培养基的容器里,流淌的水银逆流而上,勾勒出人形的轮廓,轮廓的头部也同时转过来,用没有五官的颅骨与屏幕对视:
&esp;&esp;【如果你非常需要,今晚的食谱也可以交给我——不过要是你不喜欢说话,那就当我没说。】
&esp;&esp;对白念到后期,流露出一丝开玩笑般的幽默,连机械的语音都显得人性化起来。与此同时,屏幕中亮起多个红色准星,并且用小字标注着敌方类别和距离。鼠标靠近准星,还会弹出额外的敌方信息。
&esp;&esp;然而薇瑟不关心敌人,只关心她人外感满满的副驾驶。ai?ai!将人工智能搭载入游戏中并不是新鲜的操作,但这一类角色往往只起到彩蛋的作用,很难在玩法中占据太大的比重。
&esp;&esp;正好游戏弹出提示界面,询问是否开启麦克风,与副驾驶进行神经连接(实时交互),薇瑟兴奋地开启麦克风,第一句就是:“你知道自己只是游戏里的一个npc吗?”
&esp;&esp;原谅薇瑟在npc自由度极高时,只能想到这句跨次元的对话,检验游戏的交互性能做到什么地步。或许是因为这句询问太过经典,训练ai的人已经提前有所准备,人工智能的回答比游戏对话有智商得多。
&esp;&esp;水银颅骨歪了歪头:【我不知道这是某种存在主义危机,还是确有其事。但作为记忆仓储存在机体上的ai副驾驶,我只能说无论是不是游戏,只要战败,我是死定了。假如你好奇一个人工智能怎么在“游戏里”做菜,那就请你带领我赢得这场战争。嗯,胜利后,我可以给你表演小机器人跳舞。】
&esp;&esp;薇瑟想看小机器人跳舞!
&esp;&esp;“为了小机器人跳舞。”她说。
&esp;&esp;【为了小机器人跳舞。】ai发出了快乐的声音。
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