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&esp;&esp;第99章 《祖母往事》 七天创造游
&esp;&esp;贝内黛塔怎么都想不到,自己站在了米兰新国际会展前。这一拥有玻璃穹顶的巨大场馆,此刻吞吐着数十万的游客与参展者。而她是其中的一员。
&esp;&esp;他们的老板花费不到十万欧元,成功从一个小型的独立工作室手中拿到了展位。后者则高高兴兴地拿着天降钱款,和负责人拥抱了一下,打包行李回程了。
&esp;&esp;米兰游戏周的展位申请非常早,并且在三月份截止,容易导致某些小型工作室预计错了竣工时间,在开展前游戏完成度没达到目标,又或者更严峻一些,资金链处于岌岌可危的状态。这时候,是赌米兰游戏周的三天能够让自己的游戏大受关注,吸引一笔研发赞助,还是拿着高额的转让费从长计议,实在是很容易取舍的事。
&esp;&esp;原展出方已经兴高采烈地走人,临走前还表示如果《祖母往事》在展会上大获成功,一定要在鸣谢名单里加上他们工作室的名字。先不说加不加名字,就这种“你们会大获成功”的假设,在贝内黛塔耳朵里就格外让人舒心。
&esp;&esp;据说举办方也从老板手中拿到了不菲的中介费,但具体是多少,贝内黛塔并不知道。总之原主人离开,则轮到新主人接受挑战,或者大展拳脚。
&esp;&esp;这几天,贝内黛塔每天只睡几个小时,和特浓咖啡形影不离。其他员工也持续维持着紧张感,来到了这辈子最卖力工作,效率最高的一刻。布置展馆、检查系统、测试游戏……还有很多要做的事。他们意大利人一般不加班,但“神”出现的时候另算。
&esp;&esp;一人轻盈地抱怨道:“上帝创造世界也才用了七天。”
&esp;&esp;任务太紧凑啦!她这样暗示,却难以避免语调中甜蜜的烦恼。圣母在上,他们就要这样发布游戏了?
&esp;&esp;说者无心,听者有意。路过的员工暗暗算起来,震惊:“是的,如果只算做游戏的时间,我们只花了一周。”
&esp;&esp;或者不是“我们”,而是老板。达尼埃莱毫不怀疑如果老板来得更早一些,米兰游戏周又将新增一款展出的游戏,并且新增的游戏大概率来自英国——这一老板接下来将抵达的国家。在他眼里,异国来的上司已经是一副手腕通天,深不可测的模样。
&esp;&esp;现在想想,贝内黛塔之前说“意大利过关了”,其实说得早了一点。只有在米兰游戏周,这一意大利举行的国际会议上,《祖母往事》取得了巨大关注,才是真正算得上“意大利过关”。
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