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文化案例是,在有人自拍时,欧美人常常凑过来一起比出拍照的手势。如果拍照人疑惑这群人打哪来,后者则会更加兴奋——想想是不是很奇妙,明明没有经过事前约定,我们就这么巧地进入了你的镜头!
&esp;&esp;一般来说,和手游相比,端游玩家具有更成熟的游戏理念(即如何看待游戏本身),而端游玩家之间也有区分。混邪玩家已不是新鲜的概念,游戏《特种一线》,就曾向玩家提出了问题:“你为什么要杀这些人?是因为你想杀,还是因为游戏任务让你杀?”这类反思游戏本身的作品,正好对上了欧美玩家“反权威”的口味。
&esp;&esp;在他们的视角中,《邪神缘何降临》就更妙了。这群人最喜欢的部分,是同人电影里纯善玩家和中学生的交谈,其中大幅围绕着游戏玩家而展开,包括玩家的恶、玩家的善、玩家对世界造成的一切。虽然电影里透露的片段不多,但是自电影发布后,许多玩家上传了属于自己的对话,内容简直震惊玩家界。
&esp;&esp;从技术逻辑上,大家知道这绝对是ai,但是情感体验上,所有人都在惊呼这不可能。在这些玩家放出的片段中,无不是人类与npc的深度交谈。它甚至不是长篇大论的,只要npc说上一句【我想,我的存在不该如此毫无价值】,足以让所有人抽气。
&esp;&esp;要知道,市面上的许多商用ai都无法达到这一灵活度,而游戏最后呈现的对话,如此鲜活又包含哲理,简直让角色“赛博永生”。背地里,制作者又得经过多少次调试,才能达到毫不出错的效果?
&esp;&esp;在游戏里搭载ai并非史无前例,但大多ai交互环节发生在支线,或者仅仅作为一个彩蛋,让玩家沉浸式感受和npc交互的乐趣。而让人与npc讨论存在的意义,并将讨论内容深度融入主线的进程,最后由npc得出结论,【我要毁灭游戏】——你知道这是多酷的一件事吗?
&esp;&esp;npc拒绝被拯救,并且在一部分玩家的帮助下,毁灭了一个世界!
&esp;&esp;在元宇宙会议上,制作方更是让npc直接对玩家展开回击。玩家们本要闹的,但制作方愣是在毁灭的前一刻,耗费金钱与无数时间,打造了巨大的落幕仪式。桩桩件件,又新颖,又震撼,除了扇玩家巴掌以外毫无槽点。
&esp;&esp;甚至随着故事细节的披露和时间的美化,那些槽点也在被慢慢淡化,许多人又只记住游戏的好了。到头来,玩家又要耸耸肩:好吧ff你的游戏可以扇我巴掌。
&esp;&esp;你免费,你又掏出这技术,行吧,这上帝让你当了(虽然对方更像是撒旦)!
&esp;&esp;于是,群众的口中还是传出了好话:【开发者45是个天才,或者是个疯子。她用尸体模拟了罪恶的重量,用删档模拟了死亡的真实。很多人在骂她剥夺了玩家的权利,但说真的,只有当你失去一切的时候,你才真正拥有过什么。这种“丧失感”是文学和电影无法做到的,就好像我们弄丢了什么东西一样,这才是第九艺术的真正意义。】
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