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&esp;&esp;第63章 问笔仙 任其享受大
&esp;&esp;系统在跟宿主憋气。
&esp;&esp;因为在司芜的剧情里,地外生物为了创造一个物品,居然还要牺牲自己。不妨看看它呢?只要有恨意值,核潜艇它都能用手搓出来!
&esp;&esp;司芜想了想,觉得还是现在的剧情好。前任宿主已经拿着全人类的恨兑换新世界了,但她司芜的事业还没成功,直接在游戏剧情里透底,表明中学生要的就是“地外生命”的恨,实在很不安全。要是大家联想到45的身上,认为她也想要玩家的恨意,于是玩游戏时专门喝汤降肝火,那她不完蛋了吗?
&esp;&esp;前任宿主的故事没有那么复杂。她无法接受自己的国家被牺牲后,世界反而选择和灾难共存,于是决意要成为更大的灾难,榨取全人类的恨意,创造一个新的世界。系统说过,它能用恨意值兑换本土存在的物品,其中当然包括一个星球。
&esp;&esp;系统是这一复仇计划不可或缺的一环,没法略过不写,但在游戏里引入系统的存在,实在太过突兀,于是司芜把它分解到每个玩家身上,成为某种可以献祭的材料。正好,中学生毁灭世界也有理由了,她可以拿玩家兑换新世界!
&esp;&esp;于是作恶的玩家代表灾难,为善的玩家代表系统,两类人让司芜利用得完完全全。最终一部分玩家自我牺牲,换取核弹,从而结束更多玩家的性命,形象展示了什么叫作“羊毛出在羊身上”。而这,不正是系统运行的逻辑?
&esp;&esp;与此同时,上述设计表明了策划一视同仁的态度:世界都要毁灭了,总不能让善良玩家再被炸死一次吧?还是化身为核弹更酷一点!
&esp;&esp;而新世界呢,确实是正式版。将中学生从正式版中删除,并非司芜在挑衅玩家(不过能挑衅到也是好的),而是出于她对于前辈的尊重。借用人家的故事,已经很不好意思了,哪能一直让玩家占对方的便宜。
&esp;&esp;之前有说过吗?她的道德人品高于互联网平均水平呢!
&esp;&esp;如今游戏结束,司芜统计战果,只想发表一句感言:“写这么多东西,差点没把我累死。”
&esp;&esp;她发现,想从全部玩家身上获取恨意值,确实过于贪心了。普通玩家很好背刺,只要成果被毁,自动进入红温状态,而这招司芜简直屡试不爽。但对于乐子人玩家来说,进度他们不一定推,剧情他们也不一定看,但凡察觉到不对劲的地方,这群人自动闪避,跑得比兔子还快,策划实在很难逮住。
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