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还跟我玩心理战?拜拜!】
&esp;&esp;熟人们是应激了,但在新人眼里,这样的表现简直莫名其妙。制作人把正式版作为deo赠送给大家了,而且是在正式版发售前,没有损害任何人的利益。你们就算不感谢,也不该骂吧?怎么,免费的东西就无法彰显你的优越?
&esp;&esp;【没有在骂!没有在骂啊!】有人声嘶力竭地哀嚎:【我真是太开心了,我开心得无法相信,难以自己。策划你真是大慈善家,策划我真的谢谢你啊!】
&esp;&esp;不理会这群叫嚣着“我好痛苦”的人,玩家继续发问:【正式版和deo账号数据互通吗?】
&esp;&esp;45:【不互通】
&esp;&esp;回答得这么快,更有问题了!选择困难症立刻焦虑起来。明明带了钱来,90元也不是不能付,但你说这东西我可以免费拿,我就得斟酌一二了。我也不是很孝的人啊。而且,deo版也有了好几天的进度,你让我平白掏出90块钱给策划,那我就不被她驯成了吗!
&esp;&esp;于是这伙人开始跑到各大攻略贴,询问游戏里是否存在随机性,或者类抽卡的机制,得到的结果是有,并且很多。你以为每天的招聘任务是哪来的?议员可不是天天招秘书。你以为外星人真的存在吗?网络上已经出现两个结论截然相反的实况主了!
&esp;&esp;总之,人家策划似乎想打造一个完整的世界观,该世界观由许多故事线构成,并且存在一条暂未显露的邪神线。对于喜欢探索游戏边界,揭露游戏真相的玩家来说,这样的设定是很有吸引力的。更何况,有些故事确实有意思,逻辑连得上来,真让人感觉在哪里发生过呢。
&esp;&esp;可现在策划说,你可以在两个同样的世界“生活”,但一个世界你需要花一笔入场费,你怎么选?两个世界的故事等同吗?现在说是等同无差了,等下你说你只想要一个态度,然后往正式版里加塞东西,表示这是回报态度的彩蛋,所以当时才不能明说。那我们这堆执着于全通关的玩家不完蛋了嘛!
&esp;&esp;愿意重打一遍游戏,并且有余钱的人最终选择花钱买心安,并且暗暗期待正式版真有专属回馈;而不想浪费一分钱,并且心理素质尚佳的人打算搏一搏,没准最后真给他们赌成了呢!
&esp;&esp;整体而言,本地玩家将可选择的付费视作45拿捏众人,搞人心态的手段。不管是赛博功德箱(花不花钱全凭自愿),还是态度测试仪器(敢不花钱就惩罚你的态度),但凡怀疑论出现,就会有一堆玩家焦虑地比对两个版本,试图发现什么不同,或者证明完全相同。
&esp;&esp;总之,明明是于名声有益的操作,策划一用,玩家却原地分裂了两个阵营。并且每个人在作出选择后,又时不时关注对面的动静,刺探军情,彼此之间俨然形成一条楚河汉界了。
&esp;&esp;本地玩家的焦虑,外服不懂。是的,此游戏依然存在颇多外国玩家,并且乐意挖掘游戏里使用的本国元素,再点评这些元素是否使用恰当,而目前的结论是,45是个 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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