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&esp;&esp;在这一刻,版本更新与否已不是游戏层面的小事,官方面前本来零零散散的讨伐之声,顷刻间呈压倒之势。玩家的差评攻击比以往更浩荡,有组织、有规模,就是为了让此人在国内舆情上永无翻身之地。
&esp;&esp;然而即便网友的讨伐“师出有名”,但由于反扑声太过巨大,从业者隐隐能看出友商的痕迹。也难怪,出于历史原因,45的素质关联着国内策划素质的上下限,她好,不意味着大家一起好;但她烂,那么国内厂商都是一样的烂。在玩家眼里,无非一方见得光明正大,另一方偷偷藏不住罢了。
&esp;&esp;有这样败坏行业风评的搅屎棍,友商们苦45久矣,正好趁这个机会让对方彻底消失。亏待本地用户,讨好海外玩家,一旦闹大,这就是个洗刷不掉的污点。
&esp;&esp;45名声危矣!
&esp;&esp;国人彻底怒了,海外玩家则有些受宠若惊,又觉得理应如此(应该上大版本更新)。首先,官方有更新包的资源,总有一天会放上来,为什么不是现在?另一方面,国内与海外玩家的进度存在巨大鸿沟,并且无法弥补。
&esp;&esp;虽然鱼人岛毁灭了,但是该开的畜牧业、渔业,玩家肝一肝也都开了。对海外玩家来说,你们是鸟枪换炮,那我们玩什么,玩泥巴?就算只为了平衡性的考虑,官方都得在新版本大动一番手脚。
&esp;&esp;确实如此。苏西查看了一下更新公告,官方几乎在原地基上又搭建了一款游戏。首先游戏内引入繁育体系,即作物成熟后是可以留种的,动物交配后同样可以繁衍,壮大种群。
&esp;&esp;从前一切靠天吃饭,天也就打赏那么多,再勤劳的农民都得对着荒地叹气,现在却能通过人工授粉的方式,完成作物市场的原始积累。强迫症患者更是狂喜:他们已经受够了一块田里种杂七杂八的东西,乱成一团,毫无条理。专业化是走向规模生产的第一步!
&esp;&esp;还有人想得更进一步。既然能人工授粉,那就不该停止于同种作物呀。杂交可以吗?变异可以吗?要是你能实现这个玩法,我一定会给你打好评的!
&esp;&esp;策划站出来了:当然可以!她最喜欢变异了,不然也不会在第一款游戏中,弄些绿皮尖头、上鱼下人的奇怪物种。在几个月的沉淀下,策划如今的画技已经有了长足的进步,绝对会让大家都满意的——
&esp;&esp;“国内玩家很不满意?”司芜略感诧异:“难道我打孝 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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