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&esp;&esp;为了让玩家更有代入感,司芜还精心设计了一些细节。废土主题下,食物是游戏里交易的唯一货币,角色立绘和近期进食量挂钩,从状态就能判断出生活质量;而收获的粮食和加工成的农产品被整齐地堆在仓库里,数量一目了然,很让囤货爱好者安心。
&esp;&esp;把自己喂饱,把家守护好,这在末日设定里确实一件是幸福的事。再围绕灾难和粮食插入一点剧情,世界观也顺理成章能展现出来。
&esp;&esp;还是休闲游戏!司芜满意点头,很乐意让玩家在游戏中期尝到一点甜头。
&esp;&esp;由于是自己给自己打工,司芜也不管劳动法,日夜拉磨,进度推得飞快。完工当日,她亲身上阵,测试了个通宵,肯定了本作可玩性。虽然归功于极低的种子爆率,整个游戏过程中都很容易挨饿,但末日求生,哪有不挨饿的道理。
&esp;&esp;接下来就要看能坑到多少人了。
&esp;&esp;与许多独立制作者一样,司芜把游戏端上了蒸汽平台。在设置购买价格上,她犹豫了一会。把价格设置得很便宜,玩家自然会多一点,但自己好歹付出了劳动,不能为了恶心别人,连钱都不赚了吧?
&esp;&esp;犹豫中,系统出声:【他人的恶意值能兑换成金钱。】
&esp;&esp;司芜看了一眼兑换比例,果断将游戏设置为免费。给这么多的吗?不过她又不买军火,这钱给她真是再清白不过。好啊,这就是站着把钱赚了!
&esp;&esp;就这样在前期成为完美无瑕的白月光吧。司芜哼着歌提交了申请。
&esp;&esp;——
&esp;&esp;米粒听着音乐拖动鼠标,眼睛在滚动的页面上扫视。她是一位专门测试新游的主播,正在为周末的直播挑选素材。
&esp;&esp;试玩新游总承担着排雷的风险,但要是尝到某些天才之作,成就感也是巨大的。因此,虽然新游的流量没有知名游戏多,米粒依旧坚持固定时间进行评测,逐渐积累了一批蹲点的粉丝。
&esp;&esp;虽然志向伟大,然而米粒网传的热门切片中,基本上是试玩抽象制作的冥场面,以至于她最后荣获“老吃家”的称呼。何日洗刷耻辱?米粒在新游界面里挑挑拣拣,试图从中挖掘一款自己的成名作。
&esp;&esp;很快,米粒又找到一篇昨日发行,1篇用户评测的新游。游戏介绍短短一行,装装的——饥饿和匮乏是你唯一的敌人。
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