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第74章 73(2/3)

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这句话听上去稍微有点儿奇怪,就仿佛我是个贪得无厌的野心家似的——但他说着这句话时的口气又很奇特,是轻柔带笑的,一点儿不悦和嘲讽都没有——要我说,我甚至有一点怀疑自己的耳朵,因为我总觉得我在这个简单的问题中听出了一点带着有趣的纵容。


……这个念头立刻把我吓得脑袋一激灵,清醒了许多。


醒醒,这个游戏可不是什么甜宠的乙女游戏。这是个打怪升级的rpg游戏!


在我的印象里,即使在公主成为女王之后选择谭顿公爵作为王夫的话,这场婚姻也透出几分政治联姻的味道,给外界的印象是,女王和王夫秀在别人面前的差不多全是塑料夫妻情——因为选择他作为王夫,女王能够获得的后期任务加成是最多最丰厚的;作为交换,感情值就应该差一点儿——而且那些米国总部的狒狒们还非常认同这种等价交换的原则。


在他们所批准的人物设定里,谭顿公爵理应代表着金钱、欲望、奢靡、物质、冷酷、利益至上——总之一切跟真善美这些美好的特质截然相反的特点,在他身上全部都有。


哦,当然,游戏里也有具备真善美、温柔理性、默默守望、善解人意等等一系列美好特质的人物。很显然,这个人是柯伦。


我还记得有一次和米国总部的那些狒狒们开人物讨论会的时候,大家七嘴八舌、争执不休,为了人物设定的类型和重点人物设置的数量吵翻了天;最后还是我灵机一动,用一句话摆平了场面。


我当时说什么来着?


……哦,我当时说,打个比方来说,柯伦是童话中的王子,谭顿公爵是现实中的大魔王,这一组对比假如还不够的话,那么就再多设置一个埃尔文作为人间的学者,作为一个感情线并不是主体、主线剧情还颇有一点现实暗黑向风格的rpg游戏来说,这三种类型应该就可以基本覆盖大部分目标玩家了。


然后,我记得大家都很喜欢我定义这三位主要男性人物的方式,那次会议圆满达成了共识。


……可是,现在发生了什么?!我是不是快要把这位在自己的领导下创造出来的大魔王弄得崩人设了?!


这样下去可能不太行——与其说我害怕谭顿公爵崩人设,不如说是我担心万一他真的崩了人设,他作为游戏的官方男主角之一,会不会连带着影响主线剧情也向着一个我无法预料的方向歪过去?!


我当然不想看到主线剧情歪到天外去!我还想要沿着那条已知的主线剧情一路狂奔,成为这个王国的女王呢!

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