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第269章:围绕峡谷先锋的战术思路(2/4)

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子上,姿势一如既往的狂霸酷炫拽,正在那里指指点点。

所有人都在努力,在尽自己所能去适应新版本。

几人都不是第一次打比赛了,揭幕战胜利也用不着刻意庆祝,一行人索性待在休息室里继续商讨战术。

“现在解决问题最简单的方法就是反转思路,我们在前十分钟主打上半区……”白色月牙把白板移动过来,用马克笔在上面写写画画。

“争取在十分钟打出优势,然后利用上半区的强势,拿峡谷先锋转推下路塔。”

“那我们就要放第一条小龙了,”小天在一旁用手掌托着下巴,“这样真的能行吗?”

“放小龙没什么问题啊,”坐在女友身旁的林燃开口,“就算第一条是火龙或者土龙,它也没有咱们的一血塔重要。”

“这倒是真的。”苏橙点头赞同。

如果单论经济价值来说,一血塔提供的600金币毫无疑问没有除风龙外的其他三种小龙带来的收益大。

但是一血塔对于队伍来说远不止是600金币这么简单。

防御塔一掉,周围野区的视野就会消失,野区没有庇护的情况下入侵的成功率自然要高上不少。

这是小天和林燃的最爱,他们会前往对手丢掉一血塔的那片区域,野区设伏或者夺取野怪经济,将这600金币收益继续扩大。

而且拆掉一血塔更重要的是可以解放线上英雄,非常匹配y频繁游走以多打少的总体思路。

如果说用一条火龙或者土龙能换一血塔,这种交换林燃做一百次都心甘情愿。

“但前期打上半区,劣势也很明显,”林燃继续说道,“咱们很难滚起优势雪球的。”

其余几名队员皱着眉头,略微一思考就知道林燃说的没错。

现在除了皇子和少数几个战士上单,其余都是坦克称王,甚至连打野都是猪妹、扎克这种坦克英雄。

要知道坦克英雄在前期配合队友作战比其他类型的英雄更加强势。

主要是因为坦克在联盟中的核心定位之一就是控制。

而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。

例如深海泰坦这个英雄,不管你出日炎还是反甲,他的控制时间就是这么长,不会变。

这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期配合队友的作战能力就足够强势——其他英雄都需要依靠装备才能打出足量伤害,但控制型坦克不用担心这一点。

乍一看觉得坦克英雄很强,控制很足,前期打上中野联动也可以。

但问题就出在坦克身上。

因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。

那就极有可能出现两方上野双坦克对位。

在这个版本中,坦克英雄使用控制触发 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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