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子。
梁觉星微皱了一下眉头,将这个细节记下、思索它的意义,同时看回地图,第三秒,祁笑春出现,第四秒,他转头,隔着他不知道的阻隔看向她,他们的目光在半空中有一瞬相接,梁觉星捕捉到他眼中一闪而过的沉郁。
梁觉星在那一瞬间触碰到非常真实的祁笑春,像水流退去、露出河床上的沉疴血渍。
她注视着他的眼睛,心想,他在棺材里经历了什么?
第七秒,祁笑春按下开始键。地图同时溃散。
有了第一次的经验,梁觉星这次拼图比上次更快更准,前半程几乎没有停顿。
祁笑春的第二轮死于运气差,且算是极差,差到梁觉星刚拼完图不到十秒钟,他就被系统判定死亡。
红心褪色、红心填充,梁觉星可以动作,在祁笑春被拖进屏幕前,她抬手对准【传送】按钮,但在点下去的前一刻,她忽然停了下来。
她偏头看向祁笑春,突然意识到,她把地图给祁笑春,祁笑春真的能活下来吗?
还是……这只是一个利用人的下意识想法与迫切期望所下的错误暗示。
你身边有一个中毒的人,而你有一个线索,按照这条线索的指引,通过千辛万苦终于获得一颗药丸,当你拿到这颗药丸时,你的第一反应当然是这个药丸是解药。
但……它也许就是个毫无用处的糖丸呢?
为什么要预设祁笑春这个玩家身份会有逃生结局?相比逃生而言,被钉死在棺材里面这个结局显然更为具体确定。剧情动画结尾的两个画面,是对应着失败与胜利的两个结局吗?还是失败与失败的不同场景。
而且……这个游戏由两个人操控,但两个玩家一定要是队友吗?它的玩法究竟是合作共赢、还是玩家对抗?
游戏画面右上角的红心图案相互转换,显然,如果让队友失败,每死一次,对方的生命值就会变成自己的体力值。
一念至此,梁觉星的目光转而看向那半闭的房门、和从房门缝隙中透进来的橙黄色的光,按照这个兑换比率,等到队友最后一次彻底死掉时,就是自己逃出生天的机会。
梁觉星笑了一下,她现在猜到这个游戏是怎么玩的了,接下来她需要等一个印证。
她收回传送地图的手,下一秒,祁笑春重又出现,她看到他脸上苍白、恐惧的神情,看到他抖动的手指,看到他垂下脸去、半晌拿起手柄按下按键。
屏幕上出现了【it】的选项。
她和祁笑春同时笑起来。
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