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第282章 要让听得到炮火的人来提改良意见(6/6)

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我看人类战史,要指望战列舰主炮俯角发挥作用,要么是现有技术下的夜战炮击,因为观瞄差不得不在5公里以内对炮。


要么,就是在峡湾、复杂群岛海域地形,极大限制了交战距离、让军舰可以躲藏后偷袭。但帝国海军要交战的区域,显然不存在这样的地形。


北大西洋上并没有星罗棋布的密集群岛,我们不用考虑菲律宾和马来亚的交战地形,就算以后跟丑国开战也不需要去加勒比海的安地列斯群岛海域冒险,最多就打个古巴或者波多黎各,那里的海况地形也没这么复杂。


所以,战列舰主炮俯角对于帝国海军的预期交战场景而言,基本是一项冗余,而布国和丑国却不能舍弃他们,因为他们要考虑安地列斯群岛海域、考虑菲律宾和马来亚的作战环境。


我们只是在海军发展的早期,没有形成自己的实战经验传承,亦步亦趋学他们的设计,把一些他们非保留不可而我们用不到的冗余也学来了。


而如果是为了未来的终极海军大决战考虑,我们就应该把每一吨重量都按照这种专门针对敌人的场景去设计、去优化。”


鲁路修熟读人类海战史,他知道整个人类史上,战列舰非夜间近战需要让战列舰主炮用到俯角的场景,也就是一场莱特湾大海战,确切地说是莱特湾海战里的萨沃岛等战斗。


鲁路修也知道,地球上人类海战史里,动对动的极限命中世界纪录,是25公里左右,包括女王级在地中海干意呆利海军,也包括“沙恩霍斯特”和“格奈森瑙”在挪威战役干“光荣号”航母。


而且这些世界纪录,并不是偶然产生的,背后是可以总结出物理规律的。


历史上的战列舰设计师们,设计的时候没能抠得这么精益求精、砍掉冗余去补足短板。那是因为他们没有开天眼,不知道未来的战列舰海战场景是什么样的。


而鲁路修可以把经过实战检验的冗余都尽量砍掉一些,补强到未来更用得上的短板上。


他或许不懂具体的设计、如何实现。但他擅长定指标,擅长教设计师如何做权衡取舍。


他连续几席话,也让威廉造船厂设计局的技术负责人,以及古斯塔夫都觉耳目一新,虽然看起来有些激进,但好像确实是这么个道理。


而且,这可是以神算著称的鲁路修将军。他之前对于武器的设计指标权衡取舍,已经做出过很多精彩的判断了。帝国的坦克,最早也是在他手里攒局诞生的。


只要军方的人肯签字,敢认,敢担这个责任,下面的乙方设计师其实是无所谓的。


只要是按指示的指标办,把东西造出来,至于指标制定得合不合理,那不是设计师的锅,是招标甲方的锅。


锅很快甩回了希佩尔上将和鲁路修这边。


“这个定指标的字,要不要签?要不要请示提尔皮茨部长?”


按说希佩尔作为公海舰队司令,而且作为实际使用战舰的甲方,他已经有资格签这个字了,因为军舰就是给他用的。
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