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“戈本号”也开始转向,始终用侧后方对着法舰,然后不紧不慢地测距、开炮。
炮战开始后20分钟,德玛尼亚人居然还真就命中了第1炮。
因为交战距离足足在17~18公里远,在这个时代已经算远程炮击了,所以命中率非常低。
6门炮打20分钟才中1炮,也是完全正常的。当然德玛尼亚人也不是全速射击,还需要慢慢观测、调整,基本上也就80秒钟打一轮,要等炮弹飞到了、观测过落点、确认是远了还是近了,计算调整后再打下一轮。
但这一炮的命中效果,却是非同寻常——
不是说这炮造成了多大的物理伤害,关键是造成了海量的魔法伤害或者说精神伤害。
“德玛尼亚人知道我们的弱点秘密!草!是谁泄密的?德玛尼亚人知道‘孤拔级’的主炮最大仰角只有12度、极限射程只有1万5千多米,所以他们堪堪躲在我们的最大射程以外单方面吊打我们?”
世上还有什么比只能挨打不能还手、只能单方面被白漂伤害更打击士气的事情了?
据说,当年战列巡洋舰这种东西被设计出来,追求的最理想作战状态,就是“航速比敌人快,射程也比敌人远,我打得着敌人,敌人追不上我,放风筝放到死”。
在地球位面,这种理想状态是在福克兰群岛海战中、由布国海军实现的——1914年施佩伯爵带着“沙恩霍斯特号”和“格奈森瑙号”装甲巡洋舰,在阿根廷海域面对布国的“无敌号”战巡,就陷入了“航速没敌人快,射程没敌人远,打又打不着,跑又跑不过”的窘境,最终全灭。
在鲁路修这个位面,因为蝴蝶效应,因为没有远东舰队,施佩伯爵没去亚洲捡回了一条性命,后来还一路立功升迁做到了上将。没想到时隔两年,竟然轮到他反过来、对着法兰克人打出了这种战术。
命运的无常,实在是值得感慨。
悲催的布韦上将,则不幸轮到了受害者的角色。
原本法兰克人“孤拔级主炮仰角只有12度”的秘密,能一直保守到战争结束。
反正只要战列舰不出战,敌人就不知道你有什么问题。只要他别想着露一手大的,他就不会拉一手大的。
谁知对面偏偏有一个穿越者,是提前看过解密资料的,还借着上次敦刻尔克战役的机会,添油加醋告诉了几个关系好的德系海军将领。
简直倒了八辈子血霉!
战斗打到7点多,布韦上将终于意识到不能再这样下去,否则整个舰队的士气都要崩的。
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