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第1525章 混战交织(2/2)

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时候,就已经在每一艘战舰里跟作战系统联动计算,计算己方战舰对抗对方打击的能力,也计算到底输出怎样的功率才能抵挡住,计算在跳回到三维之后如何反击。

战争一开始,每一台舰载计算机都一刻不停,探测、输入、计算、反馈、输出……

战舰上的战斗人员和机器一直保持互动,他们的协作构成一个个战舰在宏观宇宙中的表现。

大远航组织四个文明如此,重启者组织九个文明也一样,他们在发现二维打击无法消灭对方常规主力舰之后,便也根据观测数据做好各种预估,然后得出各种各样的应对措施。

大远航组织一回到三维空间就发起了反击,重启者组织也不遑多让,双方都在一边根据战场物理规则的变化,用自己的规则去覆盖对方的规则。

各种针对目标战舰的打击也顷刻间遍布整个战场,虚无打击、空间切割变成常规武器,无形的炮火和一条条黑线在战场上纵横交错。

纸片文明的常规战舰也在这一刻展现出他们的常规攻防能力,因为大家都混在一起了,所以他们并没有像之前那样如狗抖水一样散出一堆二向箔,毕竟那会误伤队友。

于是大家便看到那一艘艘纸片战舰如会伸缩的胶片状长虫,缩短身躯蓄力,然后将头一甩,将自己的炮口跨越三维空间点到目标战舰之上。

而在面对打击的时候,纸片战舰则用自己的侧边对准攻击来源,于是他们的自身便化作二维护盾,将攻击如同水过鸭背一样从二维平面滑过。

大德文明则像一个远程辅助一样,利用大空间折叠技术,从远端操控整个战场虚空,或是将时空曲卷,或是将时空拉伸、紧缩、折叠,种种操作之下,让己方舰队光是靠空间挪移就能躲避来自点射型武器的打击。

在这片战场上,会拐弯的“子弹”比比皆是,整片战场虚空更是被大德文明玩出了新花样,它的空间曲率一会大一会小,可偏偏他们能将数据都同步给己方战舰。

很可惜,这种单点射杀的能力完全打不着人类和唤醒者,这俩货只要不是大范围打击,都能轻易躲开,闪避能 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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