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这些白骨生前的记忆被不断触发,因为本身就是碎片式的,也不分前后顺序,所以交织在一起时,显得杂乱、无序,需要查理仔细辨别,才能搞清楚究竟发生了什么。
他独自站在那记忆的海洋里,仿佛在看一场蒙太奇式的电影。
在那些记忆里,神灵始终未曾真正露面。
进入迷宫的那一刻,游戏就开始了。迷宫墙上的门似乎代表机遇,但这个机遇会给你带来好处还是危险,那得打开了门才知道。
恶魔、泉水里的蛇、站在墙后伸出的枝桠上的鸟、时而会活过来的天使雕像,牛头怪、羊等等,都是迷宫里常见的npc。
他们会做出一定的指引,但恶魔不一定邪恶,天使也不一定善良。至于其他的那些动物、符号、壁画,它们代表着什么,也需要你自行甄别。
它有可能代表一段历史,需要你对它足够了解,才能做出正确的应对。
它也有可能是个禁忌,会触碰到某位神灵的忌讳,触之即死。
它也有可能蕴藏着知识,你理解它、参悟它,就会变得强大。
查理在记忆中逐渐拼凑、逐渐观察,见识到人性的多样、旁观了无数黑暗之后,却也不得不在内心感叹——
这个迷宫,拥有着托托兰多数万年历史文化的底蕴,凝聚着无数璀璨的智慧的结晶,它的精妙之处,恐怕三天三夜也讲不完,而那些令人赞叹的细节,可能只是神灵随手为之。
因为这个迷宫在设计得如此精妙的同时,又是割裂的。
这一段迷宫和那一段迷宫的风格,可能截然不同。走入另一片区域,可能你又会突然发现一个完全独立的小设计,就像是神灵某天突然灵光乍现,要在这里加一个东西。
于是祂随手一挥,就创造了它。
祂并不在乎风格是不是统一,祂只是觉得好玩。
这里的祂,是复数的祂。
这么迥异的风格,肯定不是出自一神之手。而神灵之间的内斗,也一直都存在。
这座迷宫,所谓的神灵的游戏,同样也是祂们用来博弈的棋盘。
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