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第614章(1/3)

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当大多be lock选手还放在第一场的尼日利亚时,凪圣久郎和糸师冴的注意力直接跳到了第二场对手身上。

那双令人生畏的飞毛腿能跑出新生代球员的第一速度。复杂的协防、区域联合、兑子战术——通过牺牲一名球员的自由度,来换取对方核心球员的限制,从而达到控制比赛节奏的结果——行不通的吧,和洛基一对一?他们队里没有人能跟上他的全力冲刺。

糸师冴没明说,不过从最近的记录来看,有关「朱利安·洛基」视频的浏览次数正在悄然攀升。

「我说……比起绞尽脑汁想战术、练配合,堵他哪次的跑位、射门不到位,不如一开始就把他累死呗。」

意识到学了某人的口头禅,白发青年讪讪改口,「我是说榨干他。」

糸师冴:「……」那个发情恶魔又不安分了吗。

久的意思,他倒是能明白。

一场球赛,九十分钟。人类的体力是有限的,极速冲刺的次数是超不过那个额度的。

调出洛基以往完整球赛的数据,能看到他的活动范围主要在左边路,达到个人最大速度的冲刺次数,场均为18次左右;

足球场内空间密集,单次冲刺距离是10-30米,40米以上的连续冲刺非常少见;

全力冲刺的距离相加,为200-400米,仅占总跑动距离的2-4;

每次冲刺间歇需一分钟到一分半,否则会能量不足。

新英雄大战时的洛基是导师,出场时间只有三分钟,所以他对体力的分配就不那么保守了。开局半场直冲对手球门!反击时冲了整个球场、跑了个百米!最后在耐力减半时,就做了个助攻。

把洛基一场完整球赛的高光片段剪出来,可能都没他那三分钟的表现好。

凪圣久郎的这个方法,说实话挺笨的。毕竟正常队伍里,前锋中场后卫的球员数是达到一个平衡的,速度型前锋更是少之又少。

以前的对手没想到吗?理论上说得通,可是这一点都不现实,先不说他们的队伍中有几个速度型选手能把洛基逼到极限,稍不留神就会被洛基用80的速度反过来遛到力竭 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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