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第52章(2/3)

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权重。”钟烃老神在在。

林遇真被他这个逻辑噎了一下, 一时间竟然有点找不着反驳的话。他横了某人?一眼, 只是现?在的姿势确实没?什么威慑力,眼神再怎么凶狠看起来都像是在撒娇。

钟烃看着他那副又气又拿自己没?办法的样子,伸手给他顺了顺头发, 他不知道?从?哪翻出来一把梳子,把那有些弄乱的头发理?了理?。

林遇真发觉这人?好像有点越来越过分?了,再这么下去,他迟早要被这个人?摸成条件反射。

“你还是删了吧,下次写正经?一点。”他理?了理?思路,“你这样会被人?私信发照片的。”

“你来?”钟烃把手机递给他。

林遇真摇摇头。

钟烃又埋头打了一串字,打完以?后?还展示了一下:“这样可以?不?老板审阅一下。”

林遇真凑过去看,这回屏幕上的内容正经?一点了。

[主题]有没?有参与?过游戏开发的人??

被合伙人?介绍来参与?制作一款独立游戏,想问一下有经?验的朋友们,大概需要多久能够完成?游戏类型是比较简单的解谜和叙事?,体量不大,两个人?全职开发。

ps:我们感情很好,不用担心合作问题。

“其实我觉得?最后?一句不用写。”林遇真还是有点不适应。

“写都写了。”钟烃把他按好,然后?飞快地找了几个标签,点击发布,“这样能吸引人?讨论。”

林遇真:“……”

不得?不说,他在行动力这块上确实超乎常人?——

钟烃又刷新?了页面,招呼林遇真来看。

[ki]别?害怕计划用二十天的时间做一款独立游戏,因为那十个月一定会成为你人?生中最充实的四年。

[阿木阿木]为什么呢?

[ki]最准确的说是3-5年,4年基本上是佳作产出的平均时间。

[cici]会不会有点太真实了。

[oo]两个人?全职的话,一年到一年半就差不多了吧,不过qa会很痛苦

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