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当我绑定了编剧app 第146节(2/3)

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用它啊!

疯狂兔子这个马甲承接了现实与编剧app的数据交流,无边界创作里的“构想”能够由它传递到现实里, 在里面的建模, 是可以完整导出的。

只是要积分罢了。

而这个过程也可以倒过来:

由现实输入无边界创作, 渲染成品, 看效果,再导出给现实。

郁知:我好像发现了一条六个亿妥妥搞定开放性大世界游戏的路。

最主要的是,她可以靠这个, 疯狂试错!

大体积游戏的研发过程短则三年长能十年,这段时间里,来来回回的项目组人数上百,多的话可能过千,但研发费用或许大部分是没有用在真正出效果上的。

这个世界就是一个大的草台班子,哪里都是如此。

一个亿的研发最后出来的只有一千万的效果,太常见了。

不管是制作人徒有虚名,还是研发过程百般拖沓,又或许逼走了核心技术、核心文案策划,推翻了一次又一次构建起来的框架,等等,总之,一切都是在有浪费的基础上成立的。

郁知不怕这点。

她甚至可以靠着“无边界创作”,快速且不计成本地试错,唯一要消耗的只有她这个人罢了。

就如之前靠着熬夜醒神咖啡去薅小游戏的羊毛,后来又用它来拯救参加活动时累得想闭上眼睛的自己,这些小道具用了一些但还留了一部分。

原来总有归处。

郁知又悟到了,为什么抽卡游戏只那么一出了。

《攻塔游戏》难在特效部分的需求太多,要求也太高,可也庆幸在郁知能用三到四个亿来砸这部分。

乍一听闻郁知要开新组,很多资方都想来掺一脚,结果一瞧是这么新颖的题材,纷纷退却了。

星楚咬咬牙,还在犹豫中。

怕的是赔本,更怕的是又跟《夺权》一样爆了却没投资上。

朝云和光影也来凑热闹,三方竞价,格外热闹 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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