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无限流题材常用的剧本是医院、乡村、古堡、学校……相对好写,也便于读者理解。
郁知这本《攻塔游戏》写的是沙漠、雨林、沼泽、荒野等等,偏游戏化,里面涉及的npc不是三米往上就是变异啊僵尸啊蜥蜴啊,要么半米以下住在洞穴啊地下河啊什么的。
单拎出来都能拿去做游戏了,拍电视剧太不讨好。
只能说,文字写一行,特效干一年。
言泠几人改成剧本的时候,也很难受,因为经常改着改着就绝望了,认为这部分实体化很难。
初版阶段大家的常用措辞是:先改了再说,回头删。
郎卿文:“无限流亏本的可能性太大了,之前业内不做也是因为受众太少,要求太高,做烂的概率接近百分百。”
就像是科幻题材,拍的烂片堆起来能三十层楼那么高,摔一个导演下来绝对能死翘翘。
厉害的特效师都干游戏去了,影视题材这边没人。
郁知要是想挖,开的价格不能比游戏那边低,这部分支出就又多了。
特效组a开玩笑道:“但你如果要弄这么多东西,还不如搞游戏去啊,你电视剧上映了才能赚多少?真做这么精美的游戏,文案策划设定搞得靠谱点,抬了得多赚钱。”
他也是听闻郁知这人很好,隔壁同行夸她这单子结钱贼快,而且跟其他甲方不一样,不会改来改去要第一版,协调也很果断。
照这种老板作风,去做游戏不一定能火爆,但八成可以做出来不错的作品。
嗐,现在这个世道,缺的就是郁知这号老板。
不懂装懂的太多了,技术人才根本不被认可。
郁知想了想:“那就同时筹备一个游戏?”
众人:“啊??”
几个意思?
《夺权》的任务结束了以后,铮铮连带的编剧app任务就也顺畅地完成了,公司入账了《夺权》的最终结算30。
不知道编剧app是怎么算的,这笔钱的数额已经来到了六个亿。
还是由零衍投资给的,财务收到了以后,铮铮内部又流传起来了“郁知是豪门千金”的言论。
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