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目前我能做的,就是用速度不停地前进,由我来选择对决的场地,而不是待
在原地中她埋伏和被后来的追兵围剿。
赛场在东区,离北区的的公馆有近十多个街区距离,我一路狂奔,但一路上
总觉得背后隐隐约约传来一股杀气,这种杀气时远时近,无论我跑多快,转过多
少个弯,就仿佛一直吊在我身后,让我隐隐地产生不安情绪。
在战场里,我的感觉从没骗过我,预知危险和判断危险的存在,是我无数次
战斗累计下来的本能反应。
我若觉得不妥,就一定有不妥的事情潜伏在周围。不会有错的~!
只是她一直不肯露面,在等待出手时机,实在让我难受。
遇到这般变故,通常情况下一般人或正常的人(平凡的人)的思维,是利用
目前的距离和速度,都会直奔公馆,只要达到大本营,那儿有上百矮人战士守护,
加上我的几个小伙伴,沃夫加、辛巴、妮、幽几个强者帮手,说不定追兵就会主
动放弃,这是万无一失的做法。
但我是谁?主角啊~!岂能一走了之~!?
面对危险迎面顶上才是主角本色,岂能浪费剧情光环带来的福利呢?说不定
这追来的刺客mm会给我带来刺激的艳遇呢?主角的思考模式岂能和NPC或平凡人
一样呢?
玩笑开过头了,说回来,主要是我长期对战百战百胜养成的坏脾气,遇到对
手非得一战分出高下,刚才六人围我一个不算,但一对一,我自问从无敌手,这
次面对对方的挑战,我不能像个懦夫一样当逃兵(可以理解为主角逻辑)。
跑了好几个街区,估算其余六个追兵估计一时无法追上,现在正是和她对决
的最好时机~!
我下定决心,一个闪身,躲进一条三米多宽的小巷中,人就停在巷子中心,
等待刺客的到来。
小巷子稍微有10°左右的坡度,向北倾斜,前后二十余米,两旁都是约三层
高的建筑,初步判断我应该到了仓库区。
这小巷子只有前后和上方,不用顾及左右,好像专门为我和刺客对决而设计
的场地一般(主角福利)
打败她,然后饶了她,再利用她给『
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