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我被困在方块之中 第862节(4/4)

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&esp;&esp;而在一次次的“世界破灭”之后,虽然重新出现的场景变得越来越诡异了,但莫灵发现,这些场景的“范围”,正在逐渐缩小。


&esp;&esp;原来还是森林和雪山,现在已经只剩下一些小小的无规则区域了,那些光影、矩阵、星云,更像是因为没有足够的构建能力,才呈现出的小范围场景,用一些单一的构造物来填充环境,以质换量。


&esp;&esp;“变得越来越单调了……”


&esp;&esp;原本搭建森林的时候,还会有些方块“扮演”无用的石块和小土堆,用来构造树木的方块用量也非常大方,各种细节都模拟得非常真实,那时的莫灵,即使没有玩过搭积木的游戏,也能认出一些物体。


&esp;&esp;但现在,方块的使用已经开始“节约”了起来,甚至有些小气,开始忽略一些细节。


&esp;&esp;就像是原本有十多个方块,大小不一,用起来还要考虑每个方块的作用,想着把那些用不上的方块利用上,但现在,只剩下两个方块了,连搭出“形状”都是件困难的事情了,只能想办法用一些取巧的办法,做出一些抽象的事物。


&esp;&esp;而现在周围的这些场景,明显就非常抽象。


&esp;&esp;方块的搭接方式越来越“省料”,不再去抠细节,也不再会用一些额外的方块来修饰不完美的地方。


&esp;&esp;“只要形状达标就行了。”


&esp;&esp;现在的搭接,更像是遵循着这样的原则。


&esp;&esp;莫灵虽然没有什么搭积木的经验,但这种从复杂到简陋的变化还是能察觉出来的。


&esp;&esp;他原本以为是这个世界正在变得越来越无法理解,越来越模糊,打算以这种方式来“难倒”黎洛。


&esp;&esp;但后来,他又发现了一件事:方块的数量在变少。


&esp;&esp;场景开始等比例地微缩,世界的呈现开始局限在一个个小区域内。


&esp;&esp;那种刻意的模糊只是不得已的选择,是必须以模糊的方式来弥补方块量的不足。


&esp;&esp;方块风暴的肆虐,也不是因为这个世界正在变得“混乱”,而是 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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