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重生2011二本捡漏985 第608(2/3)

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更关键的,王逸记得前世的《糖果传奇》就是4月份在facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!

如今王逸提前和facebook和itter合作,发布,安卓和ios、pc端都做了,也就没《糖果传奇》什么事了!

第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。

……

王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。

不过为了确保领先地位和垄断市场,《开心消消乐》除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!

王逸再度记下:

【游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!】

前世的《糖果传奇》就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。

也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!

如今的《开心消消乐》,必须更卷,直接每周50关。

并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。

此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。

一周50关,全部都是新关卡也不现实。

同时,引入小i机器人的ai算法。

这种游戏,对于ai算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是ai客服,都需要。

前世的《糖果传奇》开发商kg最初没有这种资源,后来不得不收购了一家ai算法公司。

如今王逸早已收购了小i机器人,发力ai算法,不用上都是浪费资源!

必须集中一切资源,绝杀《糖果传奇》!

国际化大手笔!

还有三个月!

不对,是十个月!

未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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