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,当三区的班级首先发现案发第一地点的线索,那么线索很可能就会被破坏,其他班级就算后续到达,也可能全无所获。
但是现在,情况有所不同。
他们进入一区以后,所遇到的患者们,包括缝合人在内,都能清楚地分辨谁是玩家,患者们到底怎样做到的?
这样的游戏设定代表着什么?布莱克精神病院的患者,难道是游戏里的漏洞?
一群原本正常生活在游戏世界的npc,突然有一天发觉自己根本不是人,而是被操控的npc,从而导致精神疾病的产生……
如果这样设想,一切就合理了。
江月昕谨慎地四处打量,脑海里迅速判断着目前的情况。
看样子寻找患者们的病例,是相当重要的事情,他们或许可以从其中发现线索。
毕竟马丁神父的所作所为,也可以看待成,一名觉醒了的特殊npc。他一直以来的目的,就是杀掉这个世界的主。
很可惜,阻止邪神降临的计划,虽然马丁神父将自己刨除在外,完美地利用七宗罪其他成员完成。这一切都逃不过游戏造物主的眼睛,祂甚至利用了这件事,里世界的降临不过是个幌子。
马丁神父的失踪,和祂脱不开干系。
既然这样,玩家们最后的游戏目标,为什么是彻查马丁神父失踪案?这简直是自相矛盾。
游戏造物主想看到的绝不是背叛,马丁神父这样的存在,一定会被销毁。让玩家们寻找他失踪的线索,无异于让玩家们靠近祂,得知祂迄今为止的所作所为。
祂,为什么这样做?
江月昕陷入疑问的同时,下意识蹦出的想法,让她停驻脚步。
靠近神、知晓神、获得神的眷顾,这些要付出代价。背叛神、弑杀神,要得到比之前千倍万倍的折磨。
这才是游戏造物主想让玩家们看到的!
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