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&esp;&esp;而且平权组织居然会同意,这完全就是对o权的蔑视不是吗?
&esp;&esp;看来那组织内部的问题,或许是更大的。
&esp;&esp;“既然我们达成了共识,那你能让我们医疗机构的人都离开吗?”他觉得这里也没别人了,掌管“钥匙”的一定会是对方。
&esp;&esp;只是“空气墙”这种存在,估计也不是由常规意义上的“钥匙”来开启和关闭的。
&esp;&esp;“不好意思,我在此之前没想到事情会这样解决,所以我也不打算就此离开——平权组织总部现在是连一只蚊子都飞不出去了。”对方无奈地一摊手。
&esp;&esp;也煋沉默了。
&esp;&esp;只是一个婚约,至于一副要同归于尽的模样吗?
&esp;&esp;而且,这仅仅是雇佣关系而已,那场婚事的成败与否,其实对这人压根就没啥太大的影响。
&esp;&esp;难不成,这个剧情副本里的人,都敬业到这种程度了吗?
&esp;&esp;因为他在医疗机构的时候也听说了,有同事曾为了保护客人与alpha殊死搏斗,险些就没了命。
&esp;&esp;这里的人,这么不爱惜生命的吗?
&esp;&esp;不过游戏里的命,有人认为丢了就丢了,大不了就重新玩一遍。
&esp;&esp;而且有的高价道具是可以令人在病危重症之时起死回生的,说是复活用的也不为过,只是剧情的合理性和真实性需要按照情况调整。
&esp;&esp;正是这样,才会有人不顾性命去做这些事,也成为了许多角色的榜样。
&esp;&esp;后继者再效仿者这些榜样,那不就更加危险了吗?
&esp;&esp;也煋算是有点儿理解为什么许多全息游戏都不对未成年人开放了。
&esp;&esp;过于强烈的代入感,很容易让对世界认知尚不清晰的孩子混淆游戏与现实,万一将游戏里那一套带回了自己的生活中就不妙了。
&esp;&esp;有一些职业的确难免牺牲,可是大多数的职业还是能保住命的。
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