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&esp;&esp;船舱门内……
&esp;&esp;并不宽敞的客厅,沙发,茶几,电视机。
&esp;&esp;墙壁上,是老太太的遗像黑白照片的相框。
&esp;&esp;——这是陈诺自己家的客厅。
&esp;&esp;陈诺点了点头,关上船舱门,退了出去。
&esp;&esp;规则二:记忆世界类似于梦境世界,根据自己的需要和想象,脑子里的“渲染模块”可以自动生成一些简单的,不复杂的,存在于自己记忆之中的事物。
&esp;&esp;自家的客厅,是存在于自己大脑里的“库存元素”,所以可以通过想象来代入。
&esp;&esp;同样的,自家的客厅,也属于自己“看过接触过”的范畴。
&esp;&esp;·
&esp;&esp;其实记忆世界和梦境世界是基本类似的。
&esp;&esp;都是有大脑储存起来的元素进行释放和构造出来的一个世界。
&esp;&esp;但是梦境可能更“失控”一些。
&esp;&esp;因为人在做梦的时候,大脑的神经元是不受主意识控制的。
&esp;&esp;所以我们做梦的时候,梦中的场景都是杂乱的无序的。
&esp;&esp;但基本规则是:你只能在梦中看到一些自己见过熟悉的元素,然后重新构造。
&esp;&esp;完全未知的元素,是没办法在梦中生成的。
&esp;&esp;如果你的梦中思维,过于发散,让你在梦中试图构造出过于复杂的梦境。而这个过于复杂的梦境,需要出现的元素太多,太复杂,或者是需要出现你完全未知的元素。
&esp;&esp;那么,梦境就会崩溃,你就会从梦中醒来,或者是转而去做别的梦。
&esp;&esp;这就叫,渲染模块因为需求元素太多而带不动,最后导致系统崩溃。
&esp;&esp;当然了,简单的事情,大脑可以自动推演出来。
&esp;&esp;比如“达瓦里希”这样的对话。
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