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合成系巫师 第386节(3/3)

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esp;一个掌握白骨天赋能力的三级晶化巫师,感悟死亡法则之力的难度相对会降低不少。

&esp;&esp;而苏南也打算这么做。

&esp;&esp;虽然有合成魔方这个金手指,但他并不会自大的认为自己是天纵之才,能够感悟时间和空间这类存在性法则。

&esp;&esp;真要这么做了,最大的可能就是白白浪费几千年时间,最终依旧得换个赛道选择其他法则。

&esp;&esp;但苏南也不打算将就着选择元素系法则。

&esp;&esp;综合考虑之下,他决定选择一种规则系法则进行感悟,顶多再加上一种元素系规则。

&esp;&esp;反正等晋升真灵巫师后,还可以继续感悟更多法则,或者融合其他法则形成更高阶的法则。

&esp;&esp;只是难度会高一些罢了。

&esp;&esp;不管怎样,眼下还是求稳,以后有余力的话再改变不迟。

&esp;&esp;“液态金属、绝对禁区、还有坠星雨。”

&esp;&esp;“一共三种天赋能力,选择的法则最好和这三种天赋能力相性比较高。”

&esp;&esp;苏南眸光微闪,很快有了主意。

&esp;&esp;重力!

&esp;&esp;液态金属且不提,绝对禁区本身就有重力属性。

&esp;&esp;此外坠星雨的星辰坠落,也和重力有所关联。

&esp;&esp;以这两种天赋能力感悟重力法则,无疑会事半功倍。

&esp;&esp;再者,重力是万有引力的一种表现,而万有引力是时空弯曲的几何效应。

&esp;&esp;掌握重力法则的话,以后说不定能以此为基础,尝试感悟万有引力,甚至进一步感悟时间和空间法则。

&esp;&esp;总的来说,重力法则虽然看起来比起死亡和生命这些规则系法则来差了点,但实际上潜力更高,在实战中也能发挥不俗的效果。

&esp;&esp;当然,最好还是再搭配一种元素系法则。

&esp;&esp;苏南没有考虑太久,很快决定选择雷霆法则。

&esp;&esp;重力法则最显著的特性,就是以重压迟滞、压制敌人,如果同一时间他能以雷霆之力强化速度,此消彼长之下,能够占据的优势就十分惊人了。

&esp;&esp;除此之外,雷霆法则本身也以杀伤强横闻名,和重力法则搭配,可以说是相得益彰,天作之 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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