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&esp;&esp;不过只要试验一下就好了。
&esp;&esp;他随便拿了一样东西作为福利放到周起的商城了,设置的是1点积分。
&esp;&esp;设置完成之后,这样物品就凭空消失了,周起花费1点积分兑换,然后又回到他手上,而唐羽安并没有收到积分增加的提示。
&esp;&esp;唐羽安:【所以是被系统扣掉了】
&esp;&esp;周起:【应该是的。】
&esp;&esp;也就是说,按照第一种的话,如果他们设置200积分一瓶药水,以赤皓现在的工资和提成待遇,按一个月时间算的话……
&esp;&esp;他需要为杂货铺赚取至少3800点积分,才能获得足够的个人积分进行兑换。
&esp;&esp;而这用于兑换的200积分则都给了系统,算是手续费?
&esp;&esp;第二种是以业绩奖励的形式发放,可以规定交易数和赚取积分值。
&esp;&esp;如果他们把业绩目标定得高,比如50次交易数和5000积分。
&esp;&esp;等赤皓回到堡垒之后,积分值对于他而言可能就比较好刷了,像晶石交易,他一次可能就赚满了。
&esp;&esp;而交易数的限制,却能让他们实现利益最大化。
&esp;&esp;毕竟交易数意味着经验值,而且员工只有盈利才会计入次数,不能利用亏本买卖来刷交易数。
&esp;&esp;因此,50次交易数代表着最多150点的经验值,已经足够现在的唐羽安连升两级。
&esp;&esp;总结下来,用业绩的方式发放,作为店主的唐羽安可以获得最多150点经验值和4250点积分,而且赤皓在得到药水的同时,也能留下提成后的个人积分和进货积分。
&esp;&esp;怎么看,都是第二种更划算些。
&esp;&esp;虽然第一种也可以把药水价格设得更高,但无疑比较打击员工积极性,因为可能辛苦很久,全部积分只够兑换到一瓶不知道作用真假的药水。
&esp;&esp;而第二种业绩目标,更像是成就奖励,不管你想不想要,只要达到目标就能得到,一般人都会感觉到一种白捡的喜悦,能够起到更好的激励作用。
&esp;&esp;周起最后提议道:【还是用第二种吧。】
&esp;&esp;唐羽安看着他的一大串分析,也赞同地点点头,当即就兑换了初级恢复药水,然后给赤皓编辑了一个长期的业绩目标。
&esp;&esp;不过他犹豫过后,并没有立即发出去。
&esp;&esp;要是刺激太狠,赤皓一 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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