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有指挥权又是怎么回事?”
&esp;&esp;这一连串的问题有点多,对于讷口少言的小上单而言, 回答起来有一定难度。
&esp;&esp;他转头, 看一眼连昼的脸, 又马上收回视线。
&esp;&esp;连昼扒在电竞椅边上盯住他的手,苦口婆心:“手指不要捏,捏坏就完了, 明天还要跟pdf试训呢。”
&esp;&esp;小渊毕竟还是比司偕听话一点,乖乖地停下动作, 安静了好一阵才努力地开口。
&esp;&esp;“我约他们, 想请kiii,帮忙,教我指挥。”
&esp;&esp;“现在队里, 没有,指挥。”
&esp;&esp;“ash,太吵,不适合,指挥。”
&esp;&esp;难得见他一下子说这么多话,连昼听得很认真,恨不得拿出纸笔记笔记,逐字逐句深度分析。
&esp;&esp;“我知道了,因为季明礼走了,队内现在缺少一个主指挥。”
&esp;&esp;og游戏的指挥位一般是辅助担任,因为辅助的操作负担低,需要比较强的大局观和判断力,比如kg队内指挥就一直是辅助位的ist。
&esp;&esp;而ir这个队伍配置比较特殊,辅助位dzz虽然游戏思路很灵性,经常拿出一些冷门英雄帮助队伍出奇制胜,但,他的语言系统实在是太炸裂了。
&esp;&esp;辅助指挥不了,那就要看其他位置。上路单人线,跟游戏全局总是有些割裂感,不适合指挥;ad对线要求高操作负担重,完全不可能分心指挥;那就只有中野两个位置适合了。
&esp;&esp;季明礼在这个时候离开,队内群龙无首,指挥的任务自然而然就得转移给ash。
&esp;&esp;然而,不用想都知道,ash的语言习惯并不适合指挥。
&esp;&esp;要从他那毫无缝隙的冗长发言里找出有效信息,简直是强行给游戏增加难度。
&esp;&esp;连昼前后理了一遍,大概理清楚了当前情形背后复杂的关节。
&esp;&esp;“你觉得ash不适合指挥,想自己尝试一下,所以去请教tng的指挥kiii。”
&esp;&esp;“可是你不知道怎么跟ash说指挥权的事,怕自己说不好惹他生气,而他又因为之前奚城的事先入为主,误会你是想去tng拿指挥权,最后就变成这 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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