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,鼓励道:
&esp;&esp;“运气不错,你这个「特性」正好和我一个想法不谋而合!”
&esp;&esp;人类方现在攻略横行,光靠「支线计划」和灵魂碎片只能茍延残喘一时,克尔很清楚这一点,要想真正从对面手里拿到主动权,必须摸索出一条和之前不同的路,
&esp;&esp;比如说,在副本设计上进行创新。
&esp;&esp;虽然之前的副本也有五花八门的主线,但总体设计思路相差不大,基本都是设计一套固定的通关要素,然后利用不同怪物的特性阻拦人类完成任务,这样做有一个弊端,就是怪物的特性大多是固定的,一旦被人类摸清套路,很容易被打得节节败退,
&esp;&esp;但这创新也不是那么好创的,首先,必须遵守系统定下的规则:
&esp;&esp;1,一定要给人类留下通关道路
&esp;&esp;2,副本设计必须结合怪物自身特性
&esp;&esp;3,每个副本最少要有一条清晰的故事主线
&esp;&esp;4,任务设计必须和主线剧情或隐藏剧情相关
&esp;&esp;5,如果一个副本连续三个月死亡率过高(或过低)需进行修改,如修改后仍不合格,该副本会从副本库中删除
&esp;&esp;除了这五条大前提外,还有一些零零碎碎的细则,这一方面是为了防止怪物部门设计出太离谱的剧情,另一方面也是为了防止人类在副本里随便乱跑,
&esp;&esp;克尔给宁秽简单科普了一下,忽然问:“你喜欢看电影吗?”
&esp;&esp;宁秽愣了一下,明显没跟上他的思路,但还是乖乖回答了:“电影?还可以吧,我在休息城里打发时间的时候经常看。”
&esp;&esp;“那就再好不过了!”
&esp;&esp;克尔不知从哪儿拖出一块白板,抬手打了个响指,斗志满满道:
&esp;&esp;“你觉得《噩梦电影院》这个副本 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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