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&esp;&esp;回到学校后,三年级们砰地关上门,把部员们挡在社团活动室外面。
&esp;&esp;黑尾耸肩,转身对众人说:“都直接回家吧。”
&esp;&esp;晚霞映在天际,风有些大,吹得水面漾起波纹。
&esp;&esp;“垃圾二传!”
&esp;&esp;研磨蹲在斜坡阶梯的底部,回忆赛场的一幕幕。
&esp;&esp;一个人安安静静的真好,不用在意别人的目光,不用花心思去观察周围。
&esp;&esp;国中铁朗拉他进排球部,那段时间很开心。但是现在,虽然已经入部几个月了,他还是觉得不适应。
&esp;&esp;前辈什么的只是早出生一两年,为什么能那么嚣张呢?
&esp;&esp;“别放弃哦。”黑尾从阶梯上一步步走下来,停在研磨身边。
&esp;&esp;“你有敏锐的观察力,又能发出确切的指令。三年级不屑于知道也不想听从,但是一二年级都知道你的厉害之处。”
&esp;&esp;“你一定会让队伍强大起来的。在此之前,我们再耐心等一段时间吧。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;【作者有话说】
&esp;&esp;游戏的一些词汇——
&esp;&esp;甩锅:把队伍失误的责任抛给别人,衍生于「背黑锅」。
&esp;&esp;开荒:攻略一个全新的没有接触过的关卡或副本。
&esp;&esp;机制:关卡达到一定条件,比如boss血量降到一定值,boss攻击、防御模式会发生一定变化,一般是强化。
&esp;&esp;pve:玩家对战环境,即对战具有固定套路或机制的副本等。
&esp;&esp;pvp:玩家对战玩家。
&esp;&esp;点xx:rpg游戏中角色升级时会给予点数,玩家用点数给角色基础属性加点,常见的有力量、敏捷、智慧等。偏重一项属性如敏捷时,会称为点敏捷,后缀角色职业。
&esp;&esp;xx装:角色装备会增加属性,影响角色偏向和定位。
&esp;&esp;输出、辅助、肉、奶妈、控场:定位。这里输出比喻进攻;辅助比喻拦网、进攻配合;肉比喻一传防守 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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