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第518章(2/2)

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苏染脑门子上冒出了来个问号:“不是, 你睡醒了没, 今天怎么脑子不太转。叫你来是给人紧紧皮, 我自己进游戏算个什么事, 那还有个der的效果。”


“我两边都不在。”


“要我拿什么。”


“看你手感了, 桃花手热拿桃花,影舞手热拿影舞。”  电话那头的武灼津思考了几秒钟,给出了一个完全不同的方案。


“宰他们吗?效果其实一般。”


苏染并不是一个不能听取别人意见的人:“那你想怎么玩。”


“埃尔菲戈。”


埃尔菲戈是一个几乎被人忽略的法攻英雄, 它出得很早, 是公测时期推出的那一批十五个英雄当中的一个。


他的机制很中庸,没什么特色,加上数值比较一般, 被动机制增大q技能和普攻距离也很鸡肋。


同样是被动叠层数, 其他几个效果是法强或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受欢迎。


在上一世, 目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在内部讨论是否需要择期对这个英雄进行重做。


重做后的埃尔菲戈倒是热门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减cd,才是他那段时间热门的原因。


一般的英雄重做了机制,不管重做后的英雄是强是弱,论坛里总有冒出来怀念重做前的旧机制的。


然后支持新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。


但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度完全不可同日而语。


钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。


这个英雄苏染没做太多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他重做后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。
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