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第53章 对数据化模式的研究罗宾的学业资格考试(2/3)

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据化模式,手上的伤口瞬间就消失了,蒙多活动了一下,发现完全不受影响。

但是当切换回自己本身的肉体时,伤口又再次出现。

而且蒙多还发现他的被动只有在数据化模式下才会发挥作用。

蒙多研究了一阵,发现似乎是因为被动的效果是恢复生命值,但是当身体是普通状态时,身体的血条有多少其实非常不好定量,这是个抽象的概念。

而在数据化模式下,蒙多的身体状况在系统的帮助下变得直观而清晰可见,被动就开始发挥了作用。

虽然以这个世界人们变态的身体素质来看,连骨折都算是小伤,包扎好了休息一晚,第二天就又是活蹦乱跳。

另一方面,使用技能时所需的能量消耗,在数据化模式中是消耗的蒙多的生命值,而当用自己的身体释放的时候,就改为消耗体力。

蒙多尝试不停释放魅影浪洄,无冷却释放简直堪比无限火力,蒙多一路大喊着,简直爽的不行。

结果一不注意最后竟然累的一根手指都动不了,那种状态有点像是路飞在司法岛的战斗里,最后时刻的感觉。

后来蒙多休息了好久才缓过劲来。

蒙多至此才发现,少了回力的过程后,使用技能的消耗就会慢慢增多,到最后渐渐就会完全负担不起。

从这个角度看似乎是数据化模式全面占优,但是别忘了,还有个致命的问题,就是冷却时间。

其实现在蒙多的主动技能就只有三个,揠苗助攻、魅影浪洄和星流横溢,其中用于战斗的更是只有一个——魅影浪洄。

这个技能集逃跑、突进、闪避与一身,可以说非常实用,但是蒙多在之前的战斗中就曾经遇到过因为冷却时间没到,而无法使用的尴尬情况。

为了解决这个问题,蒙多专门进行了很多的实验,可能也是因为升级带来的好处,他对于数据化模式的掌控也变强了。

原来是遇到危险自动开启数据化,战斗结束才会关闭,但到了现在已经可以任由蒙多随意开关,同时还保留了在危险来临初期,蒙多无意识状态下自动开启的功能。
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