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种玩法非常的新奇。
所以每当有玩家在街机面前贡献出了精彩的操作后,现场都会响起一阵欢呼,而若是有人玩出了连跳、三级跳等操作……
陡然冒出的高声惊叹会让他们成为现场最靓的仔。
当然了,如果这款游戏仅仅只有躲避玩法,那玩家在长时间的游玩后,一定会对这款游戏失去兴趣,所以,当关卡进入到一定程度后,玩家便可以利用地形武器对哥斯拉进行反击。
就比如说,木桩上的尖刺有红绿之分,触碰到红色尖刺后,玩家会直接身亡,但要是触碰到了绿色尖刺,那尖刺便会瞬间向上,朝着顶端的哥斯拉疾驰而去。若是玩家以此方式击中了哥斯拉,那么哥斯拉便会哀嚎一声,瞬间消失,这一关也就算是打通了,但若是没有击中,哥斯拉便会进入愤怒状态,以更快的速度对玩家进行攻击,之前是间隔五秒,现在是间隔三秒。
再比如说,地图上会出现蓝色的光球,吃下它后,玩家控制的角色便可以反弹一次伤害,获得buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻击即可。但这个光球也不是好拿的,它的存在时间只有三秒,需要玩家找准时机。
除此之外,为了鼓励玩家和哥斯拉进行对抗,这款游戏的计分规则也和玩家的操作息息相关,每通关一个关卡,玩家便会获得五十分的通关分,以及剩余通关时间的奖励分,每个关卡限时六十秒,如果玩家十五秒就通关,那么剩下的四十五秒就是奖励分,而如果玩家以击退哥斯拉的方式通关,那么玩家还会获得一个一百分的击杀分。
说的简单一点,那就是玩家通关的速度越快,他们的分数也就越高。
同时,玩家通过的关卡越少,分数却越高,那就越能证明他们牛哔。
对于普通人来说,这种算法没啥意义。
但在街机厅里,分数那就象征着地位。
“这游戏做的不错,总共有多少关?”
看完录像带后,伊森将目光重新投向了尤莉丝。
“不知道。”尤莉丝摇了摇头,道:“这款游戏目前只运营了一个月,应该还没有人将它打通?因为我没有听到通关的消息。”
“那你知道这款游戏的售价大概是多少吗?”
伊森继续发问。
“不知道。”
尤莉丝再次摇头。
“在我回来之前,中山隼雄只是宣布要和其他的街机厅商谈销售事宜,并没有正式售卖,所以我也不清楚世嘉给这台机器的定价到底是多少。”
或许是一问三不知 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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