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洋洋洒洒的文章里有上千个单词。
说实话,鲍尔默他们的发言稿写的挺好的。
但伊森在认真思考后,还是决定将其弃用了。
因为他们的情感不到位。
因为他们的用词太官方。
因为他们根本就不知道玩家想要听什么。
鲍尔默在发言稿里讲述了命运游戏对这场赛事的重视,命运游戏对粉丝们的感谢和喜爱,这些都没有问题,但唯独少了一些能让粉丝自豪的东西。
所以,在一阵公式化的感谢过后,站在绿茵中央的伊森冲着赛场里的观众,冲着赛场外的人群,冲着电视机前守候观看的粉丝说道——
“我知道,各位肯定对我刚刚的话语不怎么的感兴趣。” “因为感谢这个词,我已经在过往的时间里说过很多次了。”
“之前,在发布《吃豆人女士》和《星空》时,我就在全米直播的过程中说过感谢,在讲述游戏大赛时,播放的vcr里我也说过感谢,现在我又说了,别说你们了,就连我自己都觉得我的发言每次都是一样的。”
“那种感觉,就像是每天早上起床,发现妈妈又给我们煎了培根,烤了面包,炒了鸡蛋,煮了牛奶一样,没有技巧,全是情感。”
伊森把手一甩,似乎是在发泄无奈。
与此同时,场内外也响起了会心的哄笑。
因为大众的早餐的确就是这么的单调。
待他们笑过之后,伊森也抬手攥拳,示意打祝
接着道:“所以,我想用另一种方式来向各位讲述你们对我的重要。”
“接下来,我想给各位列举一组数字。”
“虽然我们命运游戏成立后的第一部作品是《吃豆人》,但《贪吃蛇》其实才是我们和各位的第一次见面。”
“那是一九七五年的事情了,距今已经过去四年了。”
“当年,《贪吃蛇》在北美卖出了一万多台。”
“半年时间。”
“是你们的欢喜,让我有了建立公司的可能。”
“而之后,这款游戏出口到了霓虹,成为了爆款。”
“出货量超过五万台。”
“当这个成绩出现后,我,伊森·琼斯,直接就实现了财富自由。”
当伊森面带微笑的说出《贪吃蛇》的成绩后,偌大的七万人体育场,将体育馆外围的水泄不通的人群,坐在电视机前收看直播的人们……
全都吹起了口哨。
换在其他时间其他地点,其他
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