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“你写的的确有意思1
说话的同时,伊芙琳还睁大了自己的眼睛。
bulgbulg的朝着伊森眨了眨。
萌混过关的模样让伊森翻了个白眼儿,往沙发上用力一坐,把稿子拍到了伊芙琳的身前,此刻的他懒得念了。 而伊芙琳则是嘿嘿一笑,扫了伊森一眼。
见其已经消气后,便轻哼一声,拿起稿子继续翻阅。
伊森没有撒谎。
为了把《吃豆人》和《贪吃蛇》融合在一起,他的确想了很多。
因为按照之前的构思,《超级吃豆人》这个项目和《超级马力欧》并无区别,那就是吃豆人先生拯救被贪吃蛇大王抓起来的吃豆人女士。
但在思索良久后,伊森还是放弃了这个方案。
原因也很简单,那就是‘吃豆人女士被抓’的剧情怎么看都有些奇怪。
毕竟,在他们推出的《吃豆人女士》这款游戏里,吃豆人女士可是展现出了不逊于吃豆人先生的能力,又或者说,在一些更加牛哔的道具加持下,吃豆人女士展现的出来的战斗力其实是比吃豆人先生强的。
当吃豆人女士已经以女强人的形象出现在公众的面前时,她若是被贪吃蛇大王给抓起来了,需要吃豆人先生营救,那么她的人设不就崩毁了吗?
虽然在电子游戏高速发展的野蛮年代里,人设上的事情那都是小事,因为其他家的游戏还特码的没有剧情呢!伊森能为了游戏的完整性写一段剧情那都是行业里的领先行为了,至于这些剧情是否有bug?
同行不会去管!
媒体也不会管!
只想玩游戏,还没玩腻味的玩家就更不会管了!
除非是在几十年后,那才会被人们打拳。
但既然有做宇宙的想法,那伊森自然是希望能把事情做到最好,他不能保证自己以后一定不会吃书,但他能保证,在玩家接触到游戏时,他们看到的游戏剧情的故事内容一定是逻辑通顺的。
所以,在伊森的修改下,当下版本的《超级吃豆人》里,吃豆人女士这个角色便暂时不会出现了,吃豆人先生需要对抗的那就是蛇霸王杰克。
而在做完背景后,接下来需要确定的那就是游戏的进行方式了,这个其实很简单,照搬马师傅即可,于是伊森画出了经典1-1的地图。
没办法,刻入骨子里的记忆嘛。
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