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在伊芙琳的讲解下,伊森终于明白这个游戏为什么能这么大了。
他们机器的分辨率是256x240的,当游戏铺满整个屏幕时,需要的像素片就有(256÷8)x(240÷8),也就是32x30,960个。
由于这些东西是从素材库里索引的,一个是1byte,所以一屏幕的画面就有32x30x1byte,也就是960byte。
因此,地图长度越长,所需要的索引总量也就越多,像伊芙琳在第一关就做了大概十五个全屏,总大小便是15x960byte,大概14kb的样子,而整个游戏有七关,平均十个全屏,光地图就有67kb。
当然了,如果这么做,那这款游戏伊芙琳甚至能做到200多kb去,为了压缩地图大小,她甚至已经优化一波了,把所有的对象进行了抽象画的标注,就比如说攻击人的地堡、门、异形卵,boss,这些东西独立标注,然后在关卡数据中仅仅保存这些特殊对象的出现位置,一个对象的大小是2byte。
再加上大批量的保留背景、敌人、以及其他的字符信息,就比如说弹药的随机位置,七个关卡的地图被她压缩到45kb左右。
而在这种情况下,128kb是怎么用出来的呢?
很简单,各种各样的音效,夸张到了极点的剧情。
这些东西占用了接近30kb的储存。
如此事实听得伊森头秃不已。
而当他一边翻着制作书,一边听着姐姐的念叨时,突然间,他忽然像是盲僧一般发现了一个华点,“伊芙琳,你等等。”他打断了姐姐的话语。
“你是说……这游戏之所以会这么大,那是因为我写的东西有些多?”
他有些难以置信。
“是的。”
伊芙琳倒是认真的点起了头。
“……”
如此事实让伊森有些无语。
好家伙!
合着什么事情都赖我呗!
但下一秒,他又摇起了头,觉得不对劲。
游戏这么大是因为剧情多?
那简单!
直接把这些东西砍了不就完了吗!
草!
事情这么简单吗?
不对!
我特码真是个天才!
注:1文中所写的成本压制采用的是任
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