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第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》(3/4)

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间歇性停止那就是《吃豆人》里偷懒幽灵的反写,在没有检测到玩家靠近后,它便会休息,一旦检测到玩家,它便会按照《吃豆人》里红色幽灵的撰写思路定位一个最远坐标,不断奔逃。在这其中,它还有一个累了的设定,当杰瑞跑了十秒钟后,累了的设定便会触发,接着它们的程序就会在一到十中间挑选一个随机数,让它成为杰瑞的最后逃跑时间。就比如说,程序抽中的数字是三,那么杰瑞便会在三秒后停下来休息,如果是七,杰瑞便会在七秒后停下。”

“这种程序上的结合的确是比我们之前做的《吃豆人》里的单一幽灵要复杂,但要是把四只幽灵同时加在一起,那么这款游戏里的杰瑞的算法总量是要比《吃豆人》少很多的。”

“当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”

虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。

而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。

“你的意思是,他们抄了我们的代码?”

“呃——我只是做了个比喻——”伊芙琳耸了耸肩,“在最后结果上的比喻,真正的内容并不相同。”

“噢,行吧。”伊森点了点头。

“怎么,你有些遗憾?”伊芙琳笑着问。

“昂。”

伊森毫不遮掩的展现自己的内心。

“如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”

伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。

更别说……

米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!

但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……

唉!

那真的是太可惜了!

你们怎么不抄啊!

听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。

没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。

“他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……”

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