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寒酸。”
伊森其实可以一股脑的将大卖游戏搬上主机,但那种行为百害而无一利。在商业运作里面,一期推广里只可能拥有一个拳头产品。因为拳头一旦多了,那消费者就会挑花眼,这对产品的宣传和维护十分的不利。
“okay,既然你觉得没问题,那就做吧。”伊芙琳问:“还是我?”
“嗯哼。”伊森扬起了眉毛,用鼻头发音。
“那和以前一样,两百张棋盘你自己画,地雷你自己布置,我现在手头上的活很多,没时间做这些,okay?”伊芙琳戳了戳桌上的纸。
“okay。”伊森笑着点头。
除非伊芙琳不愿意亲手做游戏了,否则伊森是不可能将前世的灵感交给别人制作的,别问为什么,问就是不信任。
而在伊森接下伊芙琳的工作安排后,第二天开始,他便窝在办公室里设计棋盘铺设地雷,一开始他觉得这种事情很简单,但画多了以后,他便发现1、2、3、4这四个阿拉伯数字放在他的面前他都喊不出来。
那种懂其含义但就是失语的情况和小说中一章里疯狂出现同一个字十分类似,若是非要形容,其实就是看吐了。
伊森本以为自己能够坚持,但等他把第十五张棋盘画好,拿出尺子准备绘制第十六张的格子时,陡然嗅到的铅笔味儿让他捂住了嘴。
“呕——”
“呕——”
“呕——”
他干呕了几声。
“特么的——”
“好恶心蔼—”
尺子一甩,铅笔一丢,歇会歇会。
虽然画图发恶心这种事情会拖慢《扫雷》的研发进度,但在主机刚刚完成,《魂斗罗》刚刚开发之际,《扫雷》的拖延根本就无伤大雅,伊森甚至还有时间处理其他的事务。就比如说,把命运游戏的工厂拆分出去,改名为迈克尔·布兰科电子生产公司,并将百分之十五股份的集体激励计划和百分之十五的后续员工激励计划公布开来。
而在此过程中,他也听到了不少的好消息。
首先是百事可乐的部门负责人罗杰·科里恩终于被文洛克挖到了,他在三月底来到了库比蒂诺,向苹果公司报道。一番交谈后,苹果的两位史蒂夫、伊森、文洛克以及罗杰·科里恩四 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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