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将各位召集而来,我相信你们已经准备好了自己的作品,那么接下来,时间就是你们的了。”
当米飞迪派组成联军,企图用经典ip加玩法抄袭的方式进行市场侵略时,能够教育他们的唯一手段,那就是正大光明的击溃他们!
用产品说话!
这方面伊森已有准备,从去年开始就组建而成的研发团队,布置下去的研发任务,现在终于可以开花结果了。
伊森首先检阅的是卷轴类的赛车游戏,这款游戏的玩法其实非常的简单,屏幕上的场景会不断倒退,平整的路面上也会出现不少类似于树木,垃圾桶,石头等障碍,每当玩家操控的汽车撞上障碍后,那便会丢失一条命,三条命全部丢失后,游戏便会结束,而玩家的操作只有摇杆的左右,用于横移游戏中的车辆,尽可能的躲避障碍获得更高的分数。
这款游戏考验的其实是玩家的反应力,伊森玩了一会儿便发现这款游戏的性质和《贪吃蛇》类似,而操作方面嘛,肯定是这款更容易上手。
“你们的这个游戏有个问题,那就是音乐不够激情。”
“换一点激情的音乐,能让玩家血脉喷张的音乐。”
“而且你们的配乐也很重复,我希望游戏的音乐能够多种多样,一开始,速度平缓时,游戏的配乐可以相对舒缓,但之后,随着速度的变快,音乐的乐调也要相应的变快变高。”
“而每一次变奏,最好都意味着难度的加大。”
“最重要的是,在玩家死亡之后,你们不能立刻就把音乐给停了,你们得做一个渐变,让玩家能够听到那种遗憾的感觉,okay?”
“至于名字《极品飞车》?”
“虽然味有些不对,但……算了算了,就叫这个名字吧。”
“其他方面做的没有问题,很不错。”
伊森的好评让制作团队喜笑颜开,而他提出的修改要求也让他们连连点头。至于说什么我的作品不容他人修改?
呵呵——
且不说伊森是他们的老板,就算伊森和他们毫无瓜葛,他们也不敢把一年能赚一亿现金的游戏之神的意见当耳旁风啊!
伊森检阅的第二款游戏则是上次提出过修改意见的《天降横财》,而做这个游戏的家伙真特码的是个鬼才。
之前和伊森谈构想时,他们可是表示,游戏有两种模式,单人模式那就是玩家控制一个撑开袋子的双手,不断的搜集从上而下的物品,随着速度的变快,搜集不全的玩家便会失败。
多人模式里,他们则是设定了一个固定的关卡,让两名玩家在同一时间内比拼谁搜集到的物品多,谁分数高,谁就获胜。
但在制作过程中,他们简单修改了一下游戏玩法,从上而下掉落金块的设定不变,但单人模式里的失败判定并不是搜集不全,而是搜集错误。这个设定很简单,从天而降的不仅有金币,金块,金砖,还有石头,石块和陨石,玩家在搜集到金币,金块和金砖时,会加上两分 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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