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但,研发可以慢,不代表事情可以放。
伊森不希望米罗华和雅达利在主机行业里站稳脚跟。
因为阿美利加就这么点大,容不下三个野心家。
“所以,我们现在最需要做的,有三件事。”
“第一件事情,是研发一款新的街机游戏,在稳固市场份额的同时将其他的游戏公司往主机行业里赶,然后再一次性解决他们,我们已经在主机行业里落后了,绝对不能在把街机行业让给别人,我们至少得保证,能在一个领域里拥有主导地位。”
“第二件事情,是想办法削弱米罗华和雅达利在游戏领域里的影响力,这件事情看似简单,因为我们可以通过爆火的街机游戏来证明他们在创作上的无能,但实际上很难,因为想要买家用游戏机的人那一定还是会掏钱购买的,我们能做的,就是尽可能的影响那些中立人员,让他们觉得,还是掏钱玩街机划算,因为街机游戏好玩,而买家用主机则很不值,因为他们的游戏没有我们的游戏有意思。”
“第三件事情,那就是想办法去探听雅达利和米罗华的情报了,如果他们在借鉴我们的创意,我们就必须得在主机研发上加速了。因为当这两家公司占据了一定的市场份额后,想要在夺回来就不容易了,但如果他们没有借鉴,那我们就依旧存有时间……”
条理清晰的安排让伊芙琳连连点头。虽说创意这种东西不是每天都能有的,但既然伊森说的这么自信,那她也就放心了。
“研发我可以负责,但情报……”
伊芙琳说:“这件事情你准备怎么办?”
情报?
这个单词让伊森闭上了眼,想了一会儿。
等他重新睁开时,他已经做出了决断,“米罗华那边已经没有办法了,因为鲁道夫刚刚和我说,米罗华已经彻底和他断了联系。”
“而雅达利那边……”
“虽然诺兰·布什内尔正在谨慎的提防我,但我还是想要试试。我去找史蒂文,看看他能不能从华纳那边打听到一些雅达利的研发消息……”
虽然在外人看来,找华纳询问雅达利的研发消息这种事情怎么看都有些扯淡,但伊森却觉得,这个思路没有问题。
毕竟,在他的前世,烂片华的外号那可是全球公认的,而他们之所以会获得这样的外号,全都得归功于那比宫斗大戏还要精彩的争权夺利。
因此,在他们内部不和的情况下,拜托斯皮尔伯格问问,那保不齐就能让华纳内部,那些和主导电子游戏项目主管不和的高层说上几句。
至于说斯皮尔伯格会不会不认识华纳的人?这一点伊森并不担心,因为之前闲聊时,斯皮尔伯格就说过,华纳曾邀请他去拍《超人》。
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