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而伊森他们嘛……
完全没有这种顾虑。
因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的apple 1。
不仅如此,os 6502还是他们自家的产品。
当制作游戏最重要的cpu发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?
尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问os 6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……
即便伊芙琳从未接触过os 6502,她也能对着指令集快速上手。
而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个apple 1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……
伊芙琳便不用担心,数据会丢了。
当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。
查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。
伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。
史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。
虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。
而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——
“oh!sxxt!这特么的是你的灵感?”
“oh!y!god!你的这个设计让我看的就想玩1
“游戏制作带我一个怎么样?”
“我不要钱!我只想把它做出来1
“你们让我负责什么项目都行!不管是四只幽灵的路径撰写,还是基础面板的设计,又或者说是地图关卡的打造,这些项目我都能完成1
“真的1
“我在代码方面非常厉害的1
这种提议让伊森大喜过望,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。
于是乎,在游戏制作的第一天,《吃豆人》小组就由两个人变成了三个人。
同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。
“伊森,伊芙琳,你们是不是漏算了一个东西?”
“因为在你们的设计里,四只幽灵和玩家一样,都是从地图中间的小屋子里出发的,但,四只幽灵里只有红色,粉色和蓝色会对玩家一直追捕,橙色则是范围监视。”
“所以,当游戏开始后,玩家跑出中间时,三只幽灵会在大门开启
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