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而玩家们有没有注意到黑衣人动作间轻微的迟钝呢?
答案是肯定的。
不过他们当然不会觉得这是npc害怕了,只觉得是系统特意给出的boss技能间隔。
“感谢该死的设计师,还考虑了我们这些小喽啰的死活。”
“呸!他考虑了个屁!那05秒的迟钝加和不加有什么区别!”
“这都打到中期了,技能规律都摸出来了,最难的时候过去了该掉的经验都掉了他才降低难度,你管这叫考虑死活?”
“靠,还真是!好气!等打完这个boss我一定要骂死狗比设计师!”
“消消气消消气,说的跟你哪天少骂了一样。狗比游戏公司什么德行咱又不是第一天知道了,咱不跟他们一般见识。”
“ 1,不跟他们生气。大家都加把劲儿啊,别划水,死了就赶紧去最近的复活点跑尸!已经有精英怪倒了!胜利就在眼前!”
“靠!有精英怪倒了?谁抢的人头啊,我这儿怎么没显示?”
“经验值和奖励都是按贡献分配的,你非在乎那个人头干啥,又不能吃!”
“爽啊!”
“……滚!专心!技能扫我身上了!”
“这么凶干嘛,队友模式我打你又不掉血。”
“看着你浪费群攻名额,我难受。”
“……”
队友悻悻地……
队友悻悻地不敢再摸鱼, 跑尸的第一批人也陆续归来,大家又进入了有条不紊的循环当中。
他们稳了,黑衣人就稳不住了。
为什么这些乌合之众明明死的那么快, 打到现在却一点都不见少?
黑衣人放眼望去,尽是密密麻麻的的穿着陆景和医馆学徒服装的人们, 偶有特别突出的色彩, 毫无疑问是某位大佬或欧皇的高级装备。
《盛世》的设计组虽然不做人,但审美还是挺在线的,除了新手自动配发的粗布麻衣,其他都还算好看,起码简洁大方, 往身上一穿像模像样, 绝对利 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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