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想着哪天顿悟绝技突飞猛进也好去国际上露一回脸,由此加强了社会稳定,促进了社会和谐,到是电子竞技发起人也没有想到的了。
随着网络游戏的知耻后勇,游戏已全方位覆盖了从婴儿到耄耋的各年龄段,一时间全民皆参与,更多持币观望的企业投身其中,没有人能对大堆的财富坐怀不乱,在大把的税金面前,传统媒体也很快倒戈相向,民间的电子竞技俱乐部更如雨后春笋挨个冒出来,在这种环境下,作为人数最广纳税最多呼声最高的电子竞技项目:星际争霸,从电子竞技大家族中率先宣布职业化就是水到渠成的事了。
很多人都疯狂的爱上了这个游戏
经过第二届国际电子竞技联盟主席大力推广,更是使得星际争霸妇孺皆知,就连战火不断的巴基斯坦和以色列在到了国际比赛的时候,都会停火观看,学点阴招啊什么的留着备用。
中国的星际水平,与其泱泱大国的身份不附,要说国人历来的不擅长团队配合项目如反恐精英啥的疲软也就罢了,不过考验个人实力的星际争霸战绩如此凄惨确实有些说不过去。
后来经过好几代教练专家官员多番研究,检讨,会诊,总结。终于找出了问题所在:
目前星际分两个流派,以欧美选手代表的意识流擅长天马行空的战术,打起来往往出人意料。
另一派则以亚洲特别是韩国为代表的操作流,特点是风格细腻寸土必争,他们出类拔萃的操作能力使得在局部战争中尽占优势,无数的细小优势叠加起来就变成了胜势。
中国选手开始还凭借着自身的特点,也就是耐力和韧性与这两派选手有一拼,真职业化后,这个真职业化是相对而言,现在什么都流行说个“伪”字,最初电子竞技概念刚刚推出,国内很多企业还是观望态度,当时身先士卒吃第一口螃蟹的选手甚至要自掏腰包去比赛,别说选手了,解说员都有自掏路费义务解说的,支持他们的是一种叫做希望的动力。[§ 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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